TG Telegram Group Link
Channel: Cybervalhalla
Back to Bottom
В конце 1990-х Джордж Ромеро мог экранизировать видеоигру Resident Evil.

В 1998 году мэтр хорроров написал сценарий фильма Resident Evil (почитать его можно тут), но несмотря на амбициозность, Capcom его отвергла. По слухам, компании не понравился очень жестокий тон работы Ромеро. В итоге в 2002 году «Обитель зла» снял Пол Андерсон.

И вот спустя более 20 лет бывший ассистент Ромеро Джейсон Бэрефорд и режиссер Брэндон Салисбери работают надо документалкой о той неснятой экранизации. Причем авторы говорят, что это будет не традиционный документальный фильм с говорящими головами, а картина в стиле самого Ромеро. Все съемки будут проходить в огромном особняке, как и в оригинальной видеоигре Resident Evil.

Первые кадры (см. фото) были показаны на мероприятии Creature Feature Weekend в Геттисберге. Фильм должен выйти в 2024 году.

https://www.timeextension.com/news/2022/09/george-a-romeros-cancelled-resident-evil-film-is-getting-a-documentary
Подкаст Cooldown #7

Поток утёк. О книге Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания»

В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания».

Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии потока как о Священном Граале, философском камне геймдизайна. Ваш игрок достиг состояния потока? Поздравляем, вы сделали идеальную игру!

На самом деле, мы познакомились с одной из самых вредных книг за, пожалуй, всю историю околонаучной литературы.

Ссылки на подкаст на всех доступных платформах и контекст выпуска:

https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
ФИФА после разрыва с EA выпустит сразу четыре игры про футбол. И все — на блокчейне. В официальном анонсе футбольная организация называет проекты «играми веб 3.0». Все они будут посвящены чемпионату мира в Катаре 2022 года, который пройдет в конце ноября-начале декабря. Вот как ФИФА описывает проекты:

⚽️ AI League: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition — это казуальная футбольная игра «4 на 4», в матчах которой участвуют управляемые ИИ персонажи. Игрок будет принимать на себя управление «в веселые и тактические моменты».

⚽️ FIFA World Cup Qatar 2022 in the Upland Metaverse станет «крупнейшей метавселенной на основе блокчейна, сравнимой с реальным миром», где игроки «могут собирать официальные цифровые активы чемпионата мира по футболу, в том числе легендарные видео основных моментов турнира».

⚽️ Matchday Challenge: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition станет социальной игрой, где можно соревноваться в точности прогнозов с друзьями.

⚽️ FIFA World Cup Qatar 2022 on Phygtl — это «захватывающий опыт, в котором фанаты совместно будут создавать первую цифровую награду».

ЕА, оставшаяся без прав на название FIFA, провела ребрендинг серии футбольных симуляторов. Теперь они будут выходить под именем EA Sports FC. У издателя остаются лицензии трех сотен спортивных организаций и более 700 команд по всему миру.
Пародийный аккаунт Valve купил «синюю галочку» в твиттере и наглядно показал, как в соцсети будет распространяться дезинформация. Фейк с юзернеймом valvesotfware сделал точную копию страницы и «анонсировал» там Ricochet: Neon Prime — якобы продолжение шутера-платформера Ricochet 2000 года. Новость подхватили пользователи и некоторые издания (месяц назад стало известно, что издательство действительно зарегистрировало торговую марку Neon Prime). Однако обман быстро раскрыли, а затем и объяснился сам владелец аккаунта, предварительно указав в информации о пользователе «Bro we aint valve» («Братан, мы не Valve»).

«Twitter Blue — это проблема. Дезинформация так легко распространяется, и ущерб, который она может нанести, может иметь реальное влияние на людей, гораздо большее влияние, чем фальшивый анонс игры. Вы стали владельцем огромной платформой, и вот что вы решили с ней делать. Работайте лучше», — обратился фейковый аккаунт Valve к Илону Маску. Раздача галочек любому желающему за 8$ в рамках подписки Twitter Blue стала одним из первых решений миллиардера после покупки соцсети.

Аккаунты настоящей и фальшивой Valve до признания автора фейка можно было различить, нажав непосредственно на значок верификации. Причем фраза Verified account в заголовке сообщения высвечивается именно у покупателя подписки Twitter Blue, а не у аккаунта настоящей компании. Через некоторое время поддельную Valve все же забанили.

Сам Маск на встрече с представителями бизнеса в среду заявил, что лучше попробовать, как приживутся нововведения, а затем делать выводы, пишет CNN. Сейчас пользователям, которые платят за Twitter Blue, нужно всего лишь предоставить номера банковской карты и телефона. Никакой другой информации «синяя галочка» не требует. Миллиардер также планирует, что Twitter рано или поздно начнет по умолчанию отображать в ленте посты от подписчиков Twitter Blue. Твиты от пользователей, которые не платят за подписку, вынесут на отдельную страницу – Маск сравнил ее с папкой «спам» в почте.
Forwarded from The Moscow Times
В Госдуме предложили запретить видеоигры с пропагандой насилия и ЛГБТ

В России могут запретить игры, пропагандирующие насилие, жестокость, ЛГБТ и ненормативную лексику. Поправки к законопроекту о пропаганде ЛГБТ предложила первая замглавы комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова. По ее словам, разработчики включают в свои игры геев, лесбиянок, бисексуалов и трансгендеров.

Законопроект, в который предлагается внести поправки, уже принят Госдумой в первом чтении 27 октября. Поправки предполагают наказание за пропаганду насилия и ЛГБТ в компьютерных играх в размере до 200 тыс. руб. для граждан, до 400 тыс. руб. для должностных лиц и до 4 млн руб. для юрлиц. Если пропаганда велась в отношении детей, штраф составит до 400 тыс. руб. для граждан, до 800 тыс. для должностных лиц и до 5 млн руб. для юрлиц.

«Все это дьявольские проявления, которые противоречат нашим традиционным ценностям», — заявил зампред фракции СРЗП Олег Нилов.

Подписаться | Moscow Times
Audio
Придерживайте ваши балюстрады, ведь Мария, Иероним и Артемий пишут книгу про архитектуру в видеоиграх и рассказывают Владу о дверях, лифтах, архитектурном монтаже, мучении и поощрении игрока. Монументальный выпуск.

Чай: Гарадзенская гарбата №1

Почитайте и посмотрите их в интернете

Канал Артемия:
- Мясо

Каналы Иеронима:
- Pan Meditat
- Гипермда
- YouTube-канал "Трепанация Нарратива"

Каналы Марии:
- "Это некрасиво и безвкусно"
- "Mass Effect и второсортная живопись"

Также не будет лишним почитать Кибервальгаллу и послушать их подкасты
Cybervalhalla
В Госдуме предложили запретить видеоигры с пропагандой насилия и ЛГБТ В России могут запретить игры, пропагандирующие насилие, жестокость, ЛГБТ и ненормативную лексику. Поправки к законопроекту о пропаганде ЛГБТ предложила первая замглавы комитета Госдумы…
В новостях о законопроекте «пропаганды ЛГБТ» в играх встречается список запрещенных игр, который якобы подготовила автор поправок Яна Лантратова:

◾️ Assassin's Creed
◾️ Borderlands
◾️ Divinity: Original Sin 2
◾️ Dragon Age
◾️ Life Is Strange
◾️ The Last of Us
◾️ Fallout
◾️ Apex Legends
◾️ RimWorld
◾️ Overwatch
◾️ Le crime du parking
◾️ The Sims 3

Как в список относительно новых игр и серий (Sims 3 вышла 13 лет назад) попал французский текстовый квест для Apple II 1985 года? На самом деле, в выступлении депутата игр было больше: доклад Лантратовой обильно цитирует эту статью издания RBC Games 2019 года, упоминая и первые игры с ЛГБТ+ персонажами:

🏳️‍🌈 Le crime du parking (1985) — это текстовый квест на французском языке, в котором игрокам необходимо расследовать смерть молодой женщины Одиль Коншу. Ее обнаженное тело находят на парковке супермаркета, где она работала. Главный герой этой детективной история — гомосексуал.

🏳️‍🌈 Moonmist (1986) — еще один детективный текстовый квест, на этот раз в декорациях замка с привидениями. В зависимости от выбора игроком пола главного героя персонажи могут по-разному реагировать на его действия. Так, одна из героинь ревнует свою девушку к мужчине.

🏳️‍🌈 Circuit's Edge (1988) — ролевая приключенческая игра в декорациях ближневосточного киберпанка, основанная на романе фантаста Джорджа Эффингера «Когда под ногами бездна» (When gravity fails). Главный герой должен раскрыть убийство человека, в котором его обвинили, попутно сражаясь в пошаговых боях и внедряя в тело импланты. Российским парламентариям здесь не понравилось наличие трансгендерной героини.». Главный герой должен раскрыть убийство человека, в котором его обвинили, попутно сражаясь в пошаговых боях и внедряя в тело импланты. Российским парламентариям здесь не понравилось наличие трансгендерной героини.
Играя в хорроры и смотря страшное кино, мы испытываем разные эмоции, которые не всегда можно описать одним словом "страх". Обычно большинство из них запоминается легким испугом под зонтиком общего впечатления "страшно, вырубай". Но иногда в медиа мы сталкиваемся с чем-то, что отпечатывается в памяти намного сильнее, и это ощущение ни на что не похоже.

В своем новом сборнике мини-видеоэссе наш редактор разбирается в том, как хорроры в кино и видеоиграх работают с нашими эмоциями. Зачем хоррорам оружие и в чем польза паники? Насколько теория потока применима к страшным видеоиграм? Чем отличаются страх и ужас, и что общего у жанра с философией?

Из этого ролика вы узнаете не только возможные ответы на эти вопросы, но и познакомитесь с теориями исследователей ужаса, а также необычными решениями игр в жанре.
Композитор Мик Гордон и Bethesda с новой силой разожгли тлевший конфликт вокруг саундтрека DOOM Eternal. Гордон написал подробное открытое письмо с критикой менеджмента id Software, издатель в ответ обвинил его в подтасовке аргументов и предложил представить все доказательства в более подходящем месте, намекая на суд.

На прошлой неделе Гордон прокомментировал пост на реддите продюсера id Марти Страттона двухлетней давности. Тот обвинял Гордона в срыве сроков и конфликтах с сотрудниками студии, а также объявил, что композитор из-за этого не будет работать над музыкой для дополнений DOOM Eternal.

В своем подробном ответе Гордон расписал, как менеджмент id Software и лично Страттон вставляли палки в колеса ему, самим себе и продукту в целом:

👹 id Software требовала сочинять музыкальное оформление для двух уровней DOOM Eternal ежемесячно. Проблема была в том, что этих уровней еще не существовало, и приходилось выдумывать музыку по смутным описаниям или вообще из головы . Когда уровни доделали, оказалось, что заранее написанная музыка к ним не подошла.

👹 Гордон предлагал Страттону изменить процесс работы: сначала написать сильные сквозные темы, а потом дополнять по мере готовности игры. Страттон в ответ отверг это предложение и намекнул на некомпетентность Гордона.

👹 Пока игру доделывали, она раздулась до таких масштабов, что музыки потребовалось вдвое больше, чем определено контрактом.

👹 Гордону пришлось написать еще пару треков для презентации уровней на QuakeCon 2018. Их должны были включить в игру, но затем они разонравились id. Композитору пришлось убеждать компанию, что их всё же использовали, а значит, ему должны за них заплатить.

👹 Из-за крайне медленной обратной связи (Гордон живет в Австралии и работает удаленно) и нерешительности команды готовые треки очень долго висели без утверждения от менеджмента. Без одобрения музыки не было оплаты — с января 2019 года Гордону не платили денег 11 месяцев. В итоге деньги тоже пришлось выбивать с боем, после чего студия перестала с ним общаться.

👹 О том, что Гордон будет делать диск с OST (отдельный продукт, требующий особого контракта, много сил и времени) к релизу игры, он узнал только на презентации E3 2019. Контракта с ним на этот момент никто не подписал: Страттон отказывался его обсуждать, чтобы «не отвлекать».

👹 Когда DOOM Eternal вышла, Гордон узнал, что id Software использовала для игры вдвое больше его музыки, чем было оговорено контрактом. Он все еще не получил остальные деньги.

👹 Примерно по такому же сценарию проходила работа над OST. Студия не выходила на связь, поэтому за контрактом прошлось обратиться к Bethesda. Во время работы Гордон также не получал фидбек — лишь 3 апреля к нему обратился Стратон, напомнил дату дедлайна и пригрозил штрафами за срыв сроков.

👹 После этого аудиодизайнер id Software Чад Моссхолдер, прислал Гордону альбом из более 70 треков, сшитых из внутиигровых фрагментов. Гордон оценил работу Моссхолдера как крайне некачественную. В письме он показывает это на конкретных примерах.

👹 В день дедлайна Гордон сообщил Bethesda, что у него готово 10 треков из 12, и ему потребуется 4-5 часов на завершение последних двух треков. Bethesda одобрила задержку, а Страттон в ответ собрал экстренное совещание, где разнёс работу Гордона и одобрил версию саундтрека от Моссхолдера, которую готовил как запасной вариант.

👹 После релиза OST "от Моссхолдера" Страттон созвонился с Гордоном и высказал ему недовольства по поводу отсутствия поддержки и прохладной реакции слушателей. Стороны согласились публично прояснить ситуацию. Однако Страттон вместо этого раскритиковал Гордона на реддите.

👹 Гордон пожаловался на Страттона Bethesda. В ответ ему предложили деньги за неоплаченную музыку и контракт на обновленный OST. Гордон потребовал от Страттона публично извиниться и отказаться от обвинений. Издательство не было готово на такие репутационные риски и предложило Гордону шестизначную сумму, чтобы он молча взял вину на себя.

Исчерпав все законные способы добиться справедливости, Гордон отказался от денег и выпустил открытое письмо.
Имущество Twitch и Amazon на 3 млрд рублей арестованы в России в рамках иска киберспортсмена Кирилла Likkrit Малофеева — сына «православного олигарха» и основателя телеканала «Царьград» Константина Малофеева.

Малофеев-младший дважды подавал в суд после бана на Twitch. Аккаунт Likkrit, на который были подписаны 28 000 зрителей, заблокировали в апреле 2022 года. Тогда под американские санкции из-за войны в Украине попали родственники и активы Малофеева-старшего, включая его сына и связанные с ним криптовалютные обменники. Сам основатель «Царьграда» находится под санкциями с 2014 года — считается, что он финансировал сепаратистов на востоке Украины.

Если Twitch не разбанит Малофеева-младшего, он просит взыскать с компании неустойку в размере 100 000 рублей за каждый день после вынесения решения, начиная с третьего дня. Причем еженедельно сумма неустойки должна увеличиваться вдвое.

Похожим образом Малофеев-старший ранее судился с Google, которая после внесения миллиардера в санкционные списки заблокировала YouTube-канал «Царьграда». Суд определил аналогичный размер штрафа: 100 000 рублей за день простоя и удвоение каждую неделю.
Forwarded from The Moscow Times
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ФСБ застрелила страйкболистов из Воронежа и назвала эмблему из игры STALKER символом украинских националистов

В среду, 23 ноября, федеральные СМИ сообщили, что ФСБ ликвидировала трех украинских диверсантов. По версии спецслужб, они готовились атаковать объекты энергетики в приграничном Воронеже.

Корреспонденты The Moscow Times нашли двоих убитых в соцсетях, оказалось, что оба — воронежцы, страйкболисты, участники в ролевых игр по тематике компьютерной игры STALKER.

Имя одного из убитых — Владимир Котовский. Про другого известно, что он носил псевдоним Сталкер Фосген. Оба были поклонниками игры STALKER. Одежда на фотографиях человека с ником Сталкер Фосген также соответствует одежде на убитом с видео ФСБ. Один из источников The Moscow Times также показал объявление в соцсетях о продаже страйкбольной винтовки Сталкером Фосгеном.

На видео ФСБ с осмотром помещений предполагаемых диверсантов видна тетрадь с надписью «учёт личного состава группировки „Свобода“», а также знамя с эмблемой в виде головы зеленого волка в профиль и надписью «Воля». Эта эмблема принадлежит группировке «Свобода» из STALKER, сообщили корреспонденту собеседники из сообщества игроков.

В программе «Вести» на телеканале «Россия-1» убитых называли украинскими террористами, а знамя «Свободы» из компьютерной игры замазали, назвав его символом украинской партии «Воля», основанной «гражданским сектором Евромайдана». «Флаг ультраправой националистической партии „Воля“. Такие знамены были у ультраправых на киевском майдане… Кто был их заказчиком, понятно и так», — рассказывал корреспондент «Вестей» Александр Ревунов.

Собеседник The Moscow Times в кругах страйкболистов назвал убитых «странными персонажами»: «Фосген был анархистом, бунтарем и поддерживал Украину. Много раз был забанен на играх из-за нарушений правил. Котовский — обычный технарь, работяга со своими планами на жизнь. Был сторонником Навального», — сказал источник. 

Подписаться | Moscow Times
Forwarded from Late night Shōwa
Hong Kong 97 (1995)

Я уже упоминала это творение (худшая игра в мире, если вспомните), когда писала про додзинси об Аум Синрикё.
Так вот. Это shoot ‘em up, разработанная игровым журналистом Йосихисой Куросавой (и выпущенная тем же подпольным издателем, что и симулятор секты), который в 2018 наконец дал интервью, что сия поделка не случайно является абсолютно отвратительной, а была написана за два дня на коленке (Куросава очень плохо программировал, по его словам, а переводил игру его друг, который с трудом знал английский) и задумывалась как сатира на строгие стандарты Nintendo.

Действие происходит в 1997, во время передачи Гонконга Британией Китаю. Столкнувшись с ростом преступности из-за иммиграции из материкового Китая, правительство Гонконга нанимает Чина, сверхмогущественного родственника Брюса Ли, чтобы убить все население Китая. В то же время покойный Дэн Сяопин воскрешен секретным проектом, проводимым китайским правительством, в качестве «абсолютного оружия». После победы над Сяопином игра повторяется бесконечно, пока Чин не умрет (это баг, для победы нужно набрать почти три миллиона очков за убийства, но игра сбрасывает после 15). Все это под зацикленный пятисекундный кусок песни ВО АЙ БЭЙДЗИН ТЯНЬАНЬМЕН. Тошнота гарантирована уже через три минуты. Господи, как вспомню, так вздрогну.

Экран завершения игры, содержание которого состоит из надписи «Чин МЕРТВ!!» и фотографии трупа, в течение многих лет порождал теории заговора о личности и происхождении изображённого. Популярными теориями были польский боксер-самоубийца Блажинский, палестинский активист Бсейсо или египетский писатель Фода. Труп был окончательно идентифицирован в 2019: это кадр из документального фильма New Death File III, на котором изображен мужчина, убитый во время войны в Боснии в 1992.

Реальный Дэн Сяопин умер как раз в 1997. Гонконг отдали в 1997. Игра вышла в 1995. Разработчик гений.
Большинство игроков знают о Hong Kong 97 из видео Angry Video Game Nerd как об очередной худшей в мире игре, которая непонятно откуда появилась на свет. В конце 2021 года на YouTube вышло часовое интервью с Йошихисой «Коулуном» Куросавой, которое добавляет контекста игре и всему, что с ней связано.

Вся жизнь Куросавы пронизана контркультурой. Сейчас он занимается журналистикой: издает веб-журнал и снимает видеосюжеты. Свои материалы в духе «60 секунд» Невзорова он называет «историями о людях, которые живут рядом с нами, но общество их не замечает». Его герои — это аутсайдеры, бездомные, преступники, сектанты, андеграундные художники и все, кто не может встроиться в иерархичный японский социум.

Таким был и сам Куросава, который в старшей школе вместе с друзьями пытался стать независимым разработчиком игр. В начале 90-х сделать что-то для игровой консоли в Японии можно было только под эгидой издателя и с позволения компании-производителя. Однажды, путешествуя по Юго-Восточной Азии, Куросава натыкается на Super Magicom — устройство, позволяющее не только копировать содержимое картриджей для Super Famicom на дискету, но и играть в собственные игры с тех же дискет (в некоторых странах слово Magicom стало именем собственным для всех пиратских девайсов, как в России «ксерокс» — для копировальных аппаратов).

Вокруг Super Magicom образовалась целая пиратская субкультура с двумя крупными выставками ежегодно и мероприятиями поменьше — ежемесячно. Куросава и его друзья в свободное от учебы время делали под пиратским «брендом» HappySoft небольшие игры, которые продавали на ежемесячных выставках. Счет проданных копий шел на десятки, и после каждой выставки разработчики начинали делать новую игру к следующему ивенту.

Мрачную славу HappySoft принесли две игры, посвященные «Аум синрикё» — тоталитарной секте, ответственной за теракт в токийском метро в 1995 году. Обе игры — стратегии The Story of Kamikuishiki Village (делали друзья Куросавы) и Shinri he no Tatakai (делал сам Куросава) — позиционировались как мрачная сатира над культистами. Однако среди непосвященной публики ходили слухи, что эти игры делает сама секта, чтобы привлекать новых послушников.

К середине 90-х Куросава, который уже несколько лет пытался пробиться во «взрослую» разработку игр, разочаровывается в индустрии и решает сделать отборное kusoge (クソゲー от kuso (糞,くそ, дерьмо) и gēmu (ゲーム, игра)). На свет появляется Hong Kong 97. Изначально распроданная в количестве 30 экземпляров, игра через 10 с лишним лет обрела славу в качестве мема. В каком-то смысле, мечта Куросавы исполнилась.

О ранних проектах причастности Square к Hong Kong 97, а также первой и единственной официальной игрой, над которой работал Куросава, вдохновившись Manhunt — в интервью каналу Ultra Healthy Video Game Nerd.
Cybervalhalla
Свиней научили играть в видеоигры Ученые университета Пердью исследовали способности интеллекта свиней с помощью несложной видеоигры и джойстика. В исследовании, опубликованном в журнале Frontiers in Psychology, говорится, что животные продемонстрировали…
Исследования о положительном влиянии видеоигр на здоровье и взаимодействии животных с техникой привели британский стартап Joipaw к планам создать собачью игровую консоль. Устройство с сенсорным экраном и встроенной кормушкой должно стать инструментом для профилактики деменции у стареющих питомцев, надеются его создатели.

Глава Joipaw Дерсим Авдар изначально собирал прототип как игрушку для своей гиперактивной собаки, которой нужно было внимание, когда его не было дома. Затем ему попалось на глаза исследование специалистов нескольких европейских вузов 2017 года о поддержании когнитивных особенностей пожилых животных с помощью компьютера. Тесты, в которых приняли участие 300 собак и 20 волков, показали, что животные, занимавшиеся на виртуальных тренажерах, действительно чувствуют себя лучше.

Сейчас команду Joipaw консультирует Клара Манчини, профессор Открытого университета Великобритании и автор манифеста о взаимодействии животных и компьютеров (документ, который призывает делать технологии, облегчающие жизнь, не только для людей). По ее словам, исследования когнитивных способностей с помощью видеоигр находятся на самом начальном этапе, но уже сейчас выглядят многообещающе.

В беседе с Axios Авдар рассказал, что владельцы собак, участвующих в тестах Joipaw, просят сделать в его играх таблицу рекордов. Это грозит внести конкуренцию в инструмент для профилактики болезней. «Я легко могу себе представить собачий киберспорт», — говорит Авдар. Также он предупреждает, что Joipaw не сможет и не должен заменять полноценное активное времяпрепровождение с собакой.
Вручение премии «Игра года» на церемонии The Game Awards закончилось словами благодарности «ортодоксальному раввину Биллу Клинтону». Вместе с командой From Software, чья Elden Ring получила главную награду вечера, на сцену из зала вышел случайный парень. Он дождался, пока разработчики произнесут слова благодарности, и получил свои несколько секунд славы. Затем ему отключили микрофон, а на сцену выбежали охранники. Ведущему Джеффу Кили пришлось спешно заканчивать шоу.

Сейчас возмутитель порядка арестован, написал Кили. Его личность пока не установлена, но пара пользователей твиттера утверждает, что это их дальний знакомый, который изначально планировал сотворить какую-нибудь выходку на церемонии.

Экс-президент США всё же остался без награды, зато стали известны победители в номинациях:

Лучшая игра-сервис: Final Fantasy XIV
Лучший арт-дирекшн: Elden Ring
Лучший саундтрек и музыка: God of War Ragnarök
Лучший мультиплеер: Splatoon 3
Лучшая поддержка сообщества: Final Fantasy XIV
Лучшая инди-игра: Stray
Лучший приключенческий экшн: God of War Ragnarök
Лучшая RPG: Elden Ring
Лучший экшн: Bayonetta 3
Лучшая адаптация: Arcane: League of Legends
Лучшая работа геймдиректора: Elden Ring
Лучший файтинг: Multiversus
Лучший инди-дебют: Stray
Самая ожидаемая игра: Zelda: Tears of the Kingdom
Лучшая семейная игра: Kirby and the Forgotten Land
Лучший симулятор или стратегия: Mario + Rabbids Sparks of Hope
Лучшая спортивная или гоночная игра: Gran Turismo 7
Лучший нарратив: God of War Ragnarök
Лучший саунд-дизайн: God of War Ragnarök
Лучшая актёрская игра: Кристофер Джадж (Кратос в God of War Ragnarök)
Games for Impact: As Dusk Falls
Лучшая мобильная игра: Marvel Snap
Лучшая адаптация для игроков с ограниченными возможностями: God of War Ragnarök
Лучшая игра для VR/AR: Moss: Book II
Лучшая киберспортивная игра: Valorant
«Голос игроков»: Genshin Impact

Как и всегда, на The Game Awards показали множество анонсов — от Hellboy в стиле оригинальных комиксов и продолжения Death Stranding с седым Норманом Ридусом до нового проекта авторов Bioshock и боевика Crime Boss: Rockay City с большим количеством звезд Голливуда 90-х.
Forwarded from Гипермда (Jeronim)
Наконец-то можно сказать, что работа над нашей книгой официально закончена. Украсит полки книжных магазинов в конце августа.

Предзаказать ее можно в Читай-Городе и Лабиринте. Если предзаказов будет много, то и в магазинах вы ее увидите чаще. В общем, это тот случай, когда можно проголосовать рублем.

Книга посвящена не только красоте видеоигровых пространств, но и архитектурному подходу в принципе — между играми и реальностью намного больше интересных связей, чем может показаться. Из нее помимо прочего вы узнаете:

- как развивались виртуальные тела и когда в играх появилась архитектура

- почему двери в играх и реальности развиваются в противоположных направлениях

- чем арены видеоигр похожи на игровые площадки

- когда раскрашенные коробки превращаются в города и почему несовершенство настоящих городов — находка для гейм-дизайнеров

- что общего у лабиринта и леса

- почему видеоигры — круто.

Писал главы об истории тел и пространства, масштабах, городах (кроме части с сравнением Dragon Age и Cyberpunk), лабиринтах и открытом мире, аренах (вместе с Артемием Козловым) и архитектурном подходе. Хочется надеяться, что книга поможет кому-то не только по-новому взглянуть на видеоигры, но и мир вокруг.

P.S. Помимо очевидной благодарности соавторам @notgames и @stoiknestonet говорю спасибо @nooneshouldeverwork и @rotten_v, которые помогли книге стать лучше.
Forwarded from Гипермда (Иероним К.)
В популярных разговорах Far Cry 2 обычно если и вспоминают, то за неудобство и обильно плодоносящие блокпосты — стоит зачистить один такой и вернуться через пару минут, а там уже новая пачка головорезов. От туристических шутеров до и после себя Far Cry 2 отличается именно постоянством сопротивления и скрипящего трения. Виртуальную Африку не подчинить и не сломать; со временем нас только сильнее одолеет малярия.

При этом игра обрела популярность у академиков — различных статей о ней и смежных темах написано на несколько полноценных книг. Но и от такого анализа она тоже ускользает: что-то замалчивает, говорит намеками, большинство взаимодействий и разговоров здесь определяется переменными, а не сценарием. Играя определенным образом, можно вообще пропустить целый пласт повествования. За нами всегда остается выбор вникать в суть конфликта или нет, но подталкивать никто не будет.

Спустя 15 лет после выхода Far Cry 2 остается недопонятой и малоизученной. В новом видео пытаюсь восполнить пробелы и разобраться, зачем в одной из самых циничных видеоигр ломается оружие и тело героя, возможен ли герой вообще, как отражены исторические реалии и почему Far Cry 2 критикует идеологию эффективнее, чем Bioshock.

Поддержать рублем, влиться в комьюнити и посмотреть различные эксклюзивные вещи можно на Boosty.

А за обложку видео благодарю своего друга Андрея — возможно, вы знаете его работы по обложкам, которые он нарисовал для некоторых книг об играх от Бомборы. Посмотреть его работы можно здесь, в описании к видео добавил ссылки на его профили.
Подкаст Cooldown #8

Против потока. О книге Брэкстона Содермана Against Flow

В новом выпуске Кулдауна продолжаем разговаривать о концепции потока Чиксентмихайи, но уже с новой книгой — Against Flow Брэкстона Содермана.

Из этого эпизода вы узнаете:
— почему кошки — тоже гейм-дизайнеры;
— как поток навязывает мизогинные установки в Diner Dash;
— почему Чиксентмихайи был неправ, говоря о неспособности телевидения вызывать состояние потока;
— в чем недостаток динамической сложности;
— как связаны поток и геймификация труда, вооруженная против работников;
— как прерывание потока позволяет нам лучше запоминать сюжеты на примере Portal.

Послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:

- YouTube https://rb.gy/rurgop
- Яндекс https://rb.gy/qlh25m
- Spotify https://rb.gy/varina
- Google https://rb.gy/ui38e7
- Apple https://rb.gy/evosry
Подкаст Cooldown #9

Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice

После
сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала ⁠e628b7b7⁠ Антон Потапов.


Из этого выпуска вы узнаете:
— Чем нарративный дизайн отличается от сценаристики
— Почему игровые тексты часто оказываются одновременно слабыми и необходимыми
— Почему универсальные решения не работают, особенно в играх
— Могут ли видеоигры обойтись без сценария
— Что роднит игры и театр
— В чем опасность соблазна писать много лора

Послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:

- YouTube https://t.ly/EPcgn
- Яндекс https://t.ly/Xxaym
- Spotify https://t.ly/u5loX
- Google https://t.ly/gGPgo
- Apple https://t.ly/gAZAN
Подкаст Cooldown #10

Первая книга о видеоиграх. О книге Эспена Орсета «Кибертекст»


В новом (юбилейном!) и титаническом «Кулдауне» объясняем сложные вещи из труднопроходимого «Кибертекста» Эспена Орсета — одной из первой и главных книг в истории game studies.

Без малого три часа объясняем, что такое эргодический текст, чем видеоигры одновременно похожи на литературу и чем от нее отличаются, как сложность позволяет создавать смыслы, и какой путь прошли видеоигры в роли художественной формы за десятилетие, ушедшее у Орсета на написание книги.

Из этого выпуска вы узнаете:

— Что такое эргодический текст и зачем нам такие сложные слова
— Что общего у видеоигр и литературы
— Откуда пошло разделение на "серьезные" и развлекательные игры
— Как сложность создает смысл и где искать повествование в играх без киносюжета
— Почему нелинейность (не) мешает политическому комментарию
— Чем простые и нацеленные на аудиторию игры похожи на картины Энди Уорхола
— Какие видеоигры считает искусством Хидео Кодзима
— Почему люди будущего не поймут «Би Муви» и какой браузер был лучшим в середине 90-х

Послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:

- YouTube https://t.ly/XFLnv
- Яндекс https://t.ly/AZ04V
- Spotify https://t.ly/rsY8x
- Google https://t.ly/A9OId
- Apple https://t.ly/Kygua
HTML Embed Code:
2024/05/01 07:21:26
Back to Top