Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/hottg/post.php on line 59

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/2024-05-22/post/cybervalhalla/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/hottg/post.php on line 72
Композитор Мик Гордон и Bethesda с новой силой разожгли тлевший конфликт вокруг саундтрека DOOM Eternal. Гордон написал подробное открытое письмо с критикой менеджмента id Software @Cybervalhalla
TG Telegram Group & Channel
Cybervalhalla | United States America (US)
Create: Update:

Композитор Мик Гордон и Bethesda с новой силой разожгли тлевший конфликт вокруг саундтрека DOOM Eternal. Гордон написал подробное открытое письмо с критикой менеджмента id Software, издатель в ответ обвинил его в подтасовке аргументов и предложил представить все доказательства в более подходящем месте, намекая на суд.

На прошлой неделе Гордон прокомментировал пост на реддите продюсера id Марти Страттона двухлетней давности. Тот обвинял Гордона в срыве сроков и конфликтах с сотрудниками студии, а также объявил, что композитор из-за этого не будет работать над музыкой для дополнений DOOM Eternal.

В своем подробном ответе Гордон расписал, как менеджмент id Software и лично Страттон вставляли палки в колеса ему, самим себе и продукту в целом:

👹 id Software требовала сочинять музыкальное оформление для двух уровней DOOM Eternal ежемесячно. Проблема была в том, что этих уровней еще не существовало, и приходилось выдумывать музыку по смутным описаниям или вообще из головы . Когда уровни доделали, оказалось, что заранее написанная музыка к ним не подошла.

👹 Гордон предлагал Страттону изменить процесс работы: сначала написать сильные сквозные темы, а потом дополнять по мере готовности игры. Страттон в ответ отверг это предложение и намекнул на некомпетентность Гордона.

👹 Пока игру доделывали, она раздулась до таких масштабов, что музыки потребовалось вдвое больше, чем определено контрактом.

👹 Гордону пришлось написать еще пару треков для презентации уровней на QuakeCon 2018. Их должны были включить в игру, но затем они разонравились id. Композитору пришлось убеждать компанию, что их всё же использовали, а значит, ему должны за них заплатить.

👹 Из-за крайне медленной обратной связи (Гордон живет в Австралии и работает удаленно) и нерешительности команды готовые треки очень долго висели без утверждения от менеджмента. Без одобрения музыки не было оплаты — с января 2019 года Гордону не платили денег 11 месяцев. В итоге деньги тоже пришлось выбивать с боем, после чего студия перестала с ним общаться.

👹 О том, что Гордон будет делать диск с OST (отдельный продукт, требующий особого контракта, много сил и времени) к релизу игры, он узнал только на презентации E3 2019. Контракта с ним на этот момент никто не подписал: Страттон отказывался его обсуждать, чтобы «не отвлекать».

👹 Когда DOOM Eternal вышла, Гордон узнал, что id Software использовала для игры вдвое больше его музыки, чем было оговорено контрактом. Он все еще не получил остальные деньги.

👹 Примерно по такому же сценарию проходила работа над OST. Студия не выходила на связь, поэтому за контрактом прошлось обратиться к Bethesda. Во время работы Гордон также не получал фидбек — лишь 3 апреля к нему обратился Стратон, напомнил дату дедлайна и пригрозил штрафами за срыв сроков.

👹 После этого аудиодизайнер id Software Чад Моссхолдер, прислал Гордону альбом из более 70 треков, сшитых из внутиигровых фрагментов. Гордон оценил работу Моссхолдера как крайне некачественную. В письме он показывает это на конкретных примерах.

👹 В день дедлайна Гордон сообщил Bethesda, что у него готово 10 треков из 12, и ему потребуется 4-5 часов на завершение последних двух треков. Bethesda одобрила задержку, а Страттон в ответ собрал экстренное совещание, где разнёс работу Гордона и одобрил версию саундтрека от Моссхолдера, которую готовил как запасной вариант.

👹 После релиза OST "от Моссхолдера" Страттон созвонился с Гордоном и высказал ему недовольства по поводу отсутствия поддержки и прохладной реакции слушателей. Стороны согласились публично прояснить ситуацию. Однако Страттон вместо этого раскритиковал Гордона на реддите.

👹 Гордон пожаловался на Страттона Bethesda. В ответ ему предложили деньги за неоплаченную музыку и контракт на обновленный OST. Гордон потребовал от Страттона публично извиниться и отказаться от обвинений. Издательство не было готово на такие репутационные риски и предложило Гордону шестизначную сумму, чтобы он молча взял вину на себя.

Исчерпав все законные способы добиться справедливости, Гордон отказался от денег и выпустил открытое письмо.

Композитор Мик Гордон и Bethesda с новой силой разожгли тлевший конфликт вокруг саундтрека DOOM Eternal. Гордон написал подробное открытое письмо с критикой менеджмента id Software, издатель в ответ обвинил его в подтасовке аргументов и предложил представить все доказательства в более подходящем месте, намекая на суд.

На прошлой неделе Гордон прокомментировал пост на реддите продюсера id Марти Страттона двухлетней давности. Тот обвинял Гордона в срыве сроков и конфликтах с сотрудниками студии, а также объявил, что композитор из-за этого не будет работать над музыкой для дополнений DOOM Eternal.

В своем подробном ответе Гордон расписал, как менеджмент id Software и лично Страттон вставляли палки в колеса ему, самим себе и продукту в целом:

👹 id Software требовала сочинять музыкальное оформление для двух уровней DOOM Eternal ежемесячно. Проблема была в том, что этих уровней еще не существовало, и приходилось выдумывать музыку по смутным описаниям или вообще из головы . Когда уровни доделали, оказалось, что заранее написанная музыка к ним не подошла.

👹 Гордон предлагал Страттону изменить процесс работы: сначала написать сильные сквозные темы, а потом дополнять по мере готовности игры. Страттон в ответ отверг это предложение и намекнул на некомпетентность Гордона.

👹 Пока игру доделывали, она раздулась до таких масштабов, что музыки потребовалось вдвое больше, чем определено контрактом.

👹 Гордону пришлось написать еще пару треков для презентации уровней на QuakeCon 2018. Их должны были включить в игру, но затем они разонравились id. Композитору пришлось убеждать компанию, что их всё же использовали, а значит, ему должны за них заплатить.

👹 Из-за крайне медленной обратной связи (Гордон живет в Австралии и работает удаленно) и нерешительности команды готовые треки очень долго висели без утверждения от менеджмента. Без одобрения музыки не было оплаты — с января 2019 года Гордону не платили денег 11 месяцев. В итоге деньги тоже пришлось выбивать с боем, после чего студия перестала с ним общаться.

👹 О том, что Гордон будет делать диск с OST (отдельный продукт, требующий особого контракта, много сил и времени) к релизу игры, он узнал только на презентации E3 2019. Контракта с ним на этот момент никто не подписал: Страттон отказывался его обсуждать, чтобы «не отвлекать».

👹 Когда DOOM Eternal вышла, Гордон узнал, что id Software использовала для игры вдвое больше его музыки, чем было оговорено контрактом. Он все еще не получил остальные деньги.

👹 Примерно по такому же сценарию проходила работа над OST. Студия не выходила на связь, поэтому за контрактом прошлось обратиться к Bethesda. Во время работы Гордон также не получал фидбек — лишь 3 апреля к нему обратился Стратон, напомнил дату дедлайна и пригрозил штрафами за срыв сроков.

👹 После этого аудиодизайнер id Software Чад Моссхолдер, прислал Гордону альбом из более 70 треков, сшитых из внутиигровых фрагментов. Гордон оценил работу Моссхолдера как крайне некачественную. В письме он показывает это на конкретных примерах.

👹 В день дедлайна Гордон сообщил Bethesda, что у него готово 10 треков из 12, и ему потребуется 4-5 часов на завершение последних двух треков. Bethesda одобрила задержку, а Страттон в ответ собрал экстренное совещание, где разнёс работу Гордона и одобрил версию саундтрека от Моссхолдера, которую готовил как запасной вариант.

👹 После релиза OST "от Моссхолдера" Страттон созвонился с Гордоном и высказал ему недовольства по поводу отсутствия поддержки и прохладной реакции слушателей. Стороны согласились публично прояснить ситуацию. Однако Страттон вместо этого раскритиковал Гордона на реддите.

👹 Гордон пожаловался на Страттона Bethesda. В ответ ему предложили деньги за неоплаченную музыку и контракт на обновленный OST. Гордон потребовал от Страттона публично извиниться и отказаться от обвинений. Издательство не было готово на такие репутационные риски и предложило Гордону шестизначную сумму, чтобы он молча взял вину на себя.

Исчерпав все законные способы добиться справедливости, Гордон отказался от денег и выпустил открытое письмо.


>>Click here to continue<<

Cybervalhalla






Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)


Fatal error: Uncaught TypeError: shuffle(): Argument #1 ($array) must be of type array, null given in /var/www/hottg/post.php:344 Stack trace: #0 /var/www/hottg/post.php(344): shuffle() #1 /var/www/hottg/route.php(63): include_once('...') #2 {main} thrown in /var/www/hottg/post.php on line 344