Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов
28 марта пройдёт лекция медиахудожника Ивана Неткачева, на которой он расскажет о том, как цифровые художники проектируют вычислительные системы, симулирующие реальный мир.
С точки зрения кибернетики ключевое свойство системы состоит в том, что целое всегда больше суммы частей: между работами отдельных механизмов возникает синергия. Поэтому человеческий организм больше, чем сумма органов, компьютер больше, чем сумма комплектующих, а общество больше, чем сумма индивидов. Системы и симуляции в качестве художественной работы в каком-то смысле превосходят изначальный художественный замысел: ведь художник только задает вводные данные, а дальше все может пойти не по плану. Поэтому системы — это не столько способ художественного высказывания, сколько способ художественного исследования.
Эта теоретическая рамка к нашей мастерской «Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму» — приходите 💙
→ когда: 28 марта в 19:30
→ формат: online
→ регистрация: вход свободный, но нужна регистрация
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
>>Click here to continue<<