TG Telegram Group & Channel
⅁‌‌‌‌ garage.digital | United States America (US)
Create: Update:

28 марта у нас пройдет лекция медиахудожника Ивана Неткачева «Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов». Это теоретическая преамбула к мастерской по креативному программированию от SA Lab, которая пройдет в апреле (и на которую все еще можно записаться).

Мы поговорим о том, как художники исследуют мир через проектирование цифровых систем. Для кибернетики система — центральное теоретическое понятие; ее главное свойство в том, что целое всегда больше суммы его частей. Поэтому общество больше, чем сумма составляющих его людей, а технические объекты более функциональны, чем их составные части по отдельности. Создавая систему, можно исследовать запутанные техносоциальные реальности — и лучше понять причины больших социальных потрясений и катастроф. А еще — попытаться вообразить принцпиально иной, но конкретный дизайн будущих.

В качестве небольшого спойлера — пара кейсов, которые мы обсудим. 3D-симуляция художника Иэна Ченга генерирует бесконечный фильм, в котором интернет становится прямым продолжением человеческой нервной система, а психотропные продукты окончательно стирают грань между физической и психической реальностью. Никто не знает, как это может закончиться — включая самого Ченга. А программа художника Тео Триандафилидиса бесконечно визуализирует столкновения вымышленных групп протестующих.

Приходите в Zoom в этот четверг — только не забудьте зарегистрироваться.

28 марта у нас пройдет лекция медиахудожника Ивана Неткачева «Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов». Это теоретическая преамбула к мастерской по креативному программированию от SA Lab, которая пройдет в апреле (и на которую все еще можно записаться).

Мы поговорим о том, как художники исследуют мир через проектирование цифровых систем. Для кибернетики система — центральное теоретическое понятие; ее главное свойство в том, что целое всегда больше суммы его частей. Поэтому общество больше, чем сумма составляющих его людей, а технические объекты более функциональны, чем их составные части по отдельности. Создавая систему, можно исследовать запутанные техносоциальные реальности — и лучше понять причины больших социальных потрясений и катастроф. А еще — попытаться вообразить принцпиально иной, но конкретный дизайн будущих.

В качестве небольшого спойлера — пара кейсов, которые мы обсудим. 3D-симуляция художника Иэна Ченга генерирует бесконечный фильм, в котором интернет становится прямым продолжением человеческой нервной система, а психотропные продукты окончательно стирают грань между физической и психической реальностью. Никто не знает, как это может закончиться — включая самого Ченга. А программа художника Тео Триандафилидиса бесконечно визуализирует столкновения вымышленных групп протестующих.

Приходите в Zoom в этот четверг — только не забудьте зарегистрироваться.


>>Click here to continue<<

⅁‌‌‌‌ garage.digital




Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)