Почитала, как разрабатывали Dragon Age: Veilguard. Большая часть этих проблем мне была известна. Они заметны в игре, но все равно впечатляет то пренебрежение, с которым продолжение легендарной RPG сначала пытались превратить в Anthem и сетевую игрушку, потом полность изменили ее тон, а потом потребовали все снова переделать ближе к концу. В общем, EA сама привлекла, а затем сама убила студию, способную делать интересные самобытные игры. Абсолютно все проблемы DA идут от хренового менеджмента и продюсирования, неуважения к сценаристам и разработке в целом. Удивительно другое - при таком бардаке и постоянной смене целей ребята-разработчики какими-то титаническими усилиями все же выпустили вполне рабочую и местами красивую игру.
Я заметила, что мне было так неловко от этой части с полностью разрушенными ожиданиями и этими ужасными диалогами, что я словно вытеснила ее из памяти. #игры
>>Click here to continue<<
