Как процедурно генерировать здания с использованием сплайнов в Unity
Создание зданий в играх может быть сложной задачей, но это ключевая часть искусства окружения. От ручного размещения модульных активов до использования полной процедурной генерации, разработчики используют различные методы для компоновки своих уровней. Итак, в этом видео я собираюсь провести вас через то, как мы можем использовать инструменты сплайнов Unity для компоновки сеток стен и окон и процедурно сгенерировать оболочку здания для использования в нашем дизайне уровней.
>>Click here to continue<<
