Арены памяти в Unity: Выделение кучи без GC
В этом видео мы рассмотрим, как создать пользовательскую арену памяти в Unity с помощью небезопасного кода и ручного выделения кучи. Вы узнаете, как выделять сырую память для временных структур, похожих на графы, например, для создания деревьев или планировщиков решений, не вызывая сборщика мусора. Мы рассмотрим концепцию стековых фреймов, переведем ее в выделение арены на основе кучи и реализуем быструю одноразовую систему, которая дает вам полный контроль над компоновкой и временем жизни памяти. Идеально подходит для систем, критичных к производительности, где пики GC неприемлемы.
>>Click here to continue<<
