Использование данных для управления игровыми системами в Unity
Узнайте, как заменить хрупкий, перегруженный логикой код игрового процесса на чистую, управляемую данными систему способностей в Unity. Мы создадим компонуемые эффекты с помощью ScriptableObject + SerializeReference, пройдемся по пользовательскому инспектору для полиморфных данных и покажем, как этот подход масштабируется с реальными требованиями.
>>Click here to continue<<
