Расширенная система захвата уступов для Unity с полной поддержкой анимации IK
Разработанная Салманом Хосейни, эта система захвата уступа работает со стандартными коллайдерами, используя простую маску слоя, без необходимости в пользовательских триггерах или ограничивающих рамках. Любой коллайдер с подходящими углами поверхности может быть захвачен, в то время как коллайдеры с чрезмерно крутыми склонами или острыми краями автоматически исключаются. Она также отслеживает положение рук и туловища, что делает ее полностью совместимой с системами анимации на основе IK.
>>Click here to continue<<