Unity Scriptable *SUB* объекты
В Unity есть AssetDatabase.AddObjectToAsset, который позволяет прикреплять дочерние объекты к другим дочерним объектам корневого уровня как своего рода одноуровневую структуру папок. Это означает, что «пакетные» файлы, такие как ресурсы, могут быть настроены для хранения текстур, сеток и других скриптов в виде самостоятельных перетаскиваемых файловых элементов.
Исходный файл тестового сценария: dotnetfiddle.net/IQF9oT
>>Click here to continue<<
