Настройка рендеринга и производительность в Unity 6
На недавней конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско мы смогли глубоко погрузиться в технологии и инструменты. Мы познакомим вас с тенденциями отрасли, планами развития Unity 6, загрузим новые образцы многопользовательской игры, познакомимся с новейшими функциями искусственного интеллекта Unity Muse и представим игры, созданные с помощью Unity, в видеороликах на японском языке. В этом видео я буду говорить о «Настройке и производительности рендеринга в Unity 6».
>>Click here to continue<<
