hadashiA/Unio
Unio (сокращение от Unity Native I/O) — это небольшой набор утилит ввода-вывода, использующий собственные области памяти.
Unity имеет возможность напрямую выделять собственную область памяти вместо использования управляемой кучи GC C#. https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemNativeContainer.html Обычно он может загружать такие ресурсы, как Mesh, Texture и Addressable, в свою собственную область памяти, но Unio можно использовать для расширения этого использования.
>>Click here to continue<<
