ХАК Unity, который знают ПРОФИ
Подключите свои пользовательские системы и сервисы C# к обновлению, фиксированному обновлению и другим системам Unity Player Loop, используя пространства имен UnityEngine LowLevel и PlayerLoop — в сегодняшнем примере мы создаем улучшенную самоуправляемую систему таймера Unity. Этот метод можно использовать для любой пользовательской системы, которая вам нужна или которую вы хотите запустить как часть цикла проигрывателя, включая привязку данных и многое другое
>>Click here to continue<<
