БЕЗУМНЫЙ шутер со слишком большим количеством пуль (Учебное пособие по Unity ECS) — ЧАСТЬ 1
Если вы никогда раньше не использовали ECS, то это видео для вас. ECS отлично подходит для игр с большим количеством объектов, поэтому я подумал, почему бы не сделать шутер, который пытается сделать что-то БЕЗУМНОЕ, с чем обычный MonoBehaviour подход не справится (50 снарядов на кадр....С физикой и врагами, которых вы можете повредить)
>>Click here to continue<<
