Начало разработки игр: оптимизация графики
1. Понимание графического конвейера в Unity: от 3D-моделей к 2D-изображениям
2. Стратегии оптимизации рендеринга в Unity: настройки движка и пути рендеринга
3. Улучшение производительности с помощью оптимизации сетки и уровня детализации в Unity
4. Эффективные методы отбора в Unity: повышение производительности за счет более умного рендеринга
5. Оптимизация материалов и шейдеров в Unity: повышение производительности и визуального качества
6. Настройки графики и качества для максимальной эффективности в Unity
7. Расширенные методы рендеринга и оптимизация камеры в Unity
8. Использование асинхронных операций и профилирования для повышения производительности в Unity
9. Глубокое погружение в оптимизацию освещения и теней в Unity
>>Click here to continue<<