Преодоление задержки сети в многопользовательской игре в реальном времени — Крис Хонг (CosmoUniverse)
В этой презентации Крис Хонг, обладающий почти тридцатилетним опытом и внесший вклад в создание более 12 многопользовательских игр в реальном времени, пытается пролить свет на конкретные случаи возникновения проблем с задержкой и стратегические решения, используемые для их преодоления
>>Click here to continue<<
