TG Telegram Group & Channel
Mass Effect и второсортная живопись | United States America (US)
Create: Update:

А у меня отличные новости для тех, кто ждал электронную версию: наша книга "Архитектура видеоигровых миров" появилась на Литресе! Десять форматов, кликабельные ссылки на альбомы, возможность купить книгу с любой карты, в том числе зарубежной 🧚🏻

В "Архитектуре видеоигровых миров" мы разбираемся, что такое видеоигровая архитектура: отслеживаем историю развития архитектуры в играх и перечисляем инструменты, влияющие на неё, анализируем самые распространённые типы игровых пространств, сравниваем структуру помещений с разным функционалом и рассматриваем архитектурные элементы, от туалетов до монументов.

Внутри книги - куча игр, но значительная часть "эфирного времени" уделена Control, Prey, Mass Effect, Cyberpunk 2077, Dragon Age, Disco Elysium и моим любимым изометрическим RPG, включая Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Напомню, что прочитать фрагменты демо-главы книги, посвящённой видеоигровым туалетам, можно на сайтах Disgusting Men, Skillbox, The House of The Dev и в блоге на DTF, а посмотреть, как она выглядит, можно в телеграфе или в формате треда на мастодоне.

А заказать бумажную книгу можно всё там же - на сайтах Лабиринта, Читай-города и Oзoнa. А в Европе - через магазин "Много книг".

И напоследок, конечно, огромная благодарность за то, что поддерживали нас в процессе работы над книгой, шерили посты о ней, делали предзаказы бумаги и ждали электроку 💛 Переоценить такую поддержку со стороны коммьюнити совершенно невозможно, особенно во время работы над таким долгим и сложным проектом. Спасибо!

А у меня отличные новости для тех, кто ждал электронную версию: наша книга "Архитектура видеоигровых миров" появилась на Литресе! Десять форматов, кликабельные ссылки на альбомы, возможность купить книгу с любой карты, в том числе зарубежной 🧚🏻

В "Архитектуре видеоигровых миров" мы разбираемся, что такое видеоигровая архитектура: отслеживаем историю развития архитектуры в играх и перечисляем инструменты, влияющие на неё, анализируем самые распространённые типы игровых пространств, сравниваем структуру помещений с разным функционалом и рассматриваем архитектурные элементы, от туалетов до монументов.

Внутри книги - куча игр, но значительная часть "эфирного времени" уделена Control, Prey, Mass Effect, Cyberpunk 2077, Dragon Age, Disco Elysium и моим любимым изометрическим RPG, включая Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Напомню, что прочитать фрагменты демо-главы книги, посвящённой видеоигровым туалетам, можно на сайтах Disgusting Men, Skillbox, The House of The Dev и в блоге на DTF, а посмотреть, как она выглядит, можно в телеграфе или в формате треда на мастодоне.

А заказать бумажную книгу можно всё там же - на сайтах Лабиринта, Читай-города и Oзoнa. А в Европе - через магазин "Много книг".

И напоследок, конечно, огромная благодарность за то, что поддерживали нас в процессе работы над книгой, шерили посты о ней, делали предзаказы бумаги и ждали электроку 💛 Переоценить такую поддержку со стороны коммьюнити совершенно невозможно, особенно во время работы над таким долгим и сложным проектом. Спасибо!


>>Click here to continue<<

Mass Effect и второсортная живопись






Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)