От стикменов в дуэльной игре Gun Fight 1975 года — к предельно подробным симуляторам боя и выживания современности. Кирилл Старков дебютирует на «Сьерамадре» с развернутым исследованием личного военного опыта в видеоиграх, где нашлось место своему «Сердцу тьмы» и велоцирапторам в траншеях.
https://sieramadre.ru/virtual-war/video-games-experience/
«Всех спасти невозможно, уже на интерактивном уровне утверждает игра. Она — приказ, игрок же — солдат. И вопрос, задаваемый разработчиками, можно сформулировать не как „Выберет ли игрок вариант А или всё же вариант Б?“, а как „Будет ли игрок в принципе ‘подчиняться’ игре или же попробует пойти против поставленных ею условий?“. Всё же, выбор на войне есть: между очень плохим и ужасным».
>>Click here to continue<<