Create: Update:
Если спроецировать паблики с кремлеботами на плоскость, можно получить кальмара. Разной степени абстрактности
Я сейчас изучаю ботов в ВК. Хочу построить карту, где живут эльфы и тролли. Координаты для каждого паблика - это уровень активности конкретного бота в этом паблике, и число координат равно числу ботов. Получается, что если в каких-то пабликах тусят одни и те же боты, то эти паблики окажутся ближе в 58012-мерном пространстве
Сначала я уменьшила размерность с помощью PCA до 50. Уровень абстрактности кальмара зависит от того, что делать с этим дальше. t-SNE дает достаточно абстрактного кальмара (я сначала подумала что это сом) - рис. 1. А вот UMAP(n_neighbors = 15) - очень даже конкретного и вполне красивого (рис. 2). Кальмар консистентно существует при разных запусках (рис. 3, 4). UMAP(5) повышает абстрактность кальмара (рис. 5), а UMAP(3) совсем его деконструирует (рис. 6)
Такая вот работа у дата-журналиста, изучать как эльфы и тролли живут на кальмаре... А вы говорите зачем пхд бросать
#мой_ресерч
Я сейчас изучаю ботов в ВК. Хочу построить карту, где живут эльфы и тролли. Координаты для каждого паблика - это уровень активности конкретного бота в этом паблике, и число координат равно числу ботов. Получается, что если в каких-то пабликах тусят одни и те же боты, то эти паблики окажутся ближе в 58012-мерном пространстве
Сначала я уменьшила размерность с помощью PCA до 50. Уровень абстрактности кальмара зависит от того, что делать с этим дальше. t-SNE дает достаточно абстрактного кальмара (я сначала подумала что это сом) - рис. 1. А вот UMAP(n_neighbors = 15) - очень даже конкретного и вполне красивого (рис. 2). Кальмар консистентно существует при разных запусках (рис. 3, 4). UMAP(5) повышает абстрактность кальмара (рис. 5), а UMAP(3) совсем его деконструирует (рис. 6)
Такая вот работа у дата-журналиста, изучать как эльфы и тролли живут на кальмаре... А вы говорите зачем пхд бросать
#мой_ресерч
Если спроецировать паблики с кремлеботами на плоскость, можно получить кальмара. Разной степени абстрактности
Я сейчас изучаю ботов в ВК. Хочу построить карту, где живут эльфы и тролли. Координаты для каждого паблика - это уровень активности конкретного бота в этом паблике, и число координат равно числу ботов. Получается, что если в каких-то пабликах тусят одни и те же боты, то эти паблики окажутся ближе в 58012-мерном пространстве
Сначала я уменьшила размерность с помощью PCA до 50. Уровень абстрактности кальмара зависит от того, что делать с этим дальше. t-SNE дает достаточно абстрактного кальмара (я сначала подумала что это сом) - рис. 1. А вот UMAP(n_neighbors = 15) - очень даже конкретного и вполне красивого (рис. 2). Кальмар консистентно существует при разных запусках (рис. 3, 4). UMAP(5) повышает абстрактность кальмара (рис. 5), а UMAP(3) совсем его деконструирует (рис. 6)
Такая вот работа у дата-журналиста, изучать как эльфы и тролли живут на кальмаре... А вы говорите зачем пхд бросать
#мой_ресерч
Я сейчас изучаю ботов в ВК. Хочу построить карту, где живут эльфы и тролли. Координаты для каждого паблика - это уровень активности конкретного бота в этом паблике, и число координат равно числу ботов. Получается, что если в каких-то пабликах тусят одни и те же боты, то эти паблики окажутся ближе в 58012-мерном пространстве
Сначала я уменьшила размерность с помощью PCA до 50. Уровень абстрактности кальмара зависит от того, что делать с этим дальше. t-SNE дает достаточно абстрактного кальмара (я сначала подумала что это сом) - рис. 1. А вот UMAP(n_neighbors = 15) - очень даже конкретного и вполне красивого (рис. 2). Кальмар консистентно существует при разных запусках (рис. 3, 4). UMAP(5) повышает абстрактность кальмара (рис. 5), а UMAP(3) совсем его деконструирует (рис. 6)
Такая вот работа у дата-журналиста, изучать как эльфы и тролли живут на кальмаре... А вы говорите зачем пхд бросать
#мой_ресерч
>>Click here to continue<<
Ненастоящий сошиал ресерчер