TG Telegram Group & Channel
Трудоголизм и прокрастинация | United States America (US)
Create: Update:

После десятка бессонных ночей и ещё большего количества сонных дней, завершён труд прохождения BG3. Без шуток, для манчкина, ОКР которого требует закрыть все квесты, собрать весь лут и исследовать каждый закоулок, такие игры действительно превращаются в работу, не рекомендую такое. В отличие от самой игры, которой я просто восхищён.
Начав новое прохождение (предыдущая двухсотчасовая сессия сошла за ознакомление), я действительно постарался облизать каждый доступный кусочек. Чтобы потом не тянула обратно мысль о чём-то упущенном — когда ещё я решусь на такое сальто-мортале? И, тем не менее, я даже не могу представить, какое количество историй прошло мимо меня: варианты событийных развилок начинаются с экрана создания персонажа, и заканчиваются чуть ли не перед финальными титрами. Какой-то выбор влияет на магистральные события, что-то — на отдельные квесты, что-то — буквально на пару слов в диалоге; и не на всё из этого игрок может повлиять осознанно.
Скажем, в прошлый раз Астарион вскрыл свою вомперью сущность попытавшись ночью засмоктать моей кровушки. А на этот раз — несмотря на примерно такой же отыгрыш — просто рассказал, как есть, когда пришло время. Я могу только догадываться, какая комбинация моих предыдущих решений привела к этим действиям.
И это один пример из тысяч, наверное. И за одно прохождение удаётся оценить только какой-то кусок игры; это и бесит и восхищает одновременно.
Хотя восхищает, определённо, больше. Подсматривая что-то на ютубе, я обнаруживал невероятные, запредельные, избыточные моменты продуманности. Например, в одной сцене (которая, судя по статистике глобальных игровых достижений, была открыта только у 5% играющих) появляется третьеплановый персонаж, произносящий всего несколько слов в одном диалоге. Этот же персонаж встречается в игре как нейтральный, незаметный, ничего не значащий NPC; если персонажа специально прибить до вышеупомянутой сцены (а к этому нет никаких оснований, даже если вы отыгрываете умалишённого психопата-убиваку), то в ней появится «брат» покойного — иначе выглядящий, иначе озвученный, с соответствующе изменённым диалогом. Вероятность такого события — ну не знаю, какие-то тысячные доли процента. Никто бы ничего не заметил — но разработчики даже такую мелочь учли.
Так что можно вести себя так, как захочется, действовать как угодно, не встречая ограничений, и игра не оставит вас жить в проклятом мире, который вы сами же себе и создали. Мне верится, что там предусмотрено всё, начиная от того, что вы ограбите всех сопартийцев при встрече и присоединитесь к стороне антагонистов, заканчивая тем, что с помощью неочевидных (но вполне легитимных) механик пройдёте всю игру не совершив ни одного убийства. Если кажется, что чего-то тут сделать нельзя, то, скорее всего, можно несколькими способами, каждый веселее другого.
Мой самый успешный кейс — битва с дьяволом Рафаилом в доме Надежды. Один из самых сильных персонажей, с 666 HP (больше я не встречал), в невероятной броне, бафаемый каждый ход какими-то уникальными сатанинскими бафами, поддерживаемый десятком камбионов, каждый из которых сам по себе неслабый противник. Это со всех сторон обставлено как ультимативно-эпичная схватка, у неё даже есть своя отдельная прекрасная и меметичная музыкальная тема. Всё совершенно честно и прозрачно намекает, что вам это не по силам — и так оно, скорее всего, и есть, хотя бы потому, что развитие персонажей залочено 12 уровнем, и докачаться до полубожественных сущностей, которые могли бы такой бой вытащить, не получится. А если получится — то чисто на удаче, на последнем издыхании.
Можно покопаться в сети и найти предложенные там решения (например, у Рафаила есть слабость к специфическому заклинанию, позволяющему временно вывести его из боя, сконцентрировавшись на выносе поддержки). Но даже с ними это будет очень сложно.
Провозившись полдня, я придумал способ выиграть бой за один раунд. Кайф!

Трудоголизм и прокрастинация
Несмотря на то, что обзоры Baldur's Gate 3 выпустили уже все, кто хотел и мог, я всё равно собирался сделать и свой обзор, но только подойдя к этому совершенно с другой стороны. А именно — приведя ровно десять причин, по которым в BG3 играть вам вообще не…
После десятка бессонных ночей и ещё большего количества сонных дней, завершён труд прохождения BG3. Без шуток, для манчкина, ОКР которого требует закрыть все квесты, собрать весь лут и исследовать каждый закоулок, такие игры действительно превращаются в работу, не рекомендую такое. В отличие от самой игры, которой я просто восхищён.
Начав новое прохождение (предыдущая двухсотчасовая сессия сошла за ознакомление), я действительно постарался облизать каждый доступный кусочек. Чтобы потом не тянула обратно мысль о чём-то упущенном — когда ещё я решусь на такое сальто-мортале? И, тем не менее, я даже не могу представить, какое количество историй прошло мимо меня: варианты событийных развилок начинаются с экрана создания персонажа, и заканчиваются чуть ли не перед финальными титрами. Какой-то выбор влияет на магистральные события, что-то — на отдельные квесты, что-то — буквально на пару слов в диалоге; и не на всё из этого игрок может повлиять осознанно.
Скажем, в прошлый раз Астарион вскрыл свою вомперью сущность попытавшись ночью засмоктать моей кровушки. А на этот раз — несмотря на примерно такой же отыгрыш — просто рассказал, как есть, когда пришло время. Я могу только догадываться, какая комбинация моих предыдущих решений привела к этим действиям.
И это один пример из тысяч, наверное. И за одно прохождение удаётся оценить только какой-то кусок игры; это и бесит и восхищает одновременно.
Хотя восхищает, определённо, больше. Подсматривая что-то на ютубе, я обнаруживал невероятные, запредельные, избыточные моменты продуманности. Например, в одной сцене (которая, судя по статистике глобальных игровых достижений, была открыта только у 5% играющих) появляется третьеплановый персонаж, произносящий всего несколько слов в одном диалоге. Этот же персонаж встречается в игре как нейтральный, незаметный, ничего не значащий NPC; если персонажа специально прибить до вышеупомянутой сцены (а к этому нет никаких оснований, даже если вы отыгрываете умалишённого психопата-убиваку), то в ней появится «брат» покойного — иначе выглядящий, иначе озвученный, с соответствующе изменённым диалогом. Вероятность такого события — ну не знаю, какие-то тысячные доли процента. Никто бы ничего не заметил — но разработчики даже такую мелочь учли.
Так что можно вести себя так, как захочется, действовать как угодно, не встречая ограничений, и игра не оставит вас жить в проклятом мире, который вы сами же себе и создали. Мне верится, что там предусмотрено всё, начиная от того, что вы ограбите всех сопартийцев при встрече и присоединитесь к стороне антагонистов, заканчивая тем, что с помощью неочевидных (но вполне легитимных) механик пройдёте всю игру не совершив ни одного убийства. Если кажется, что чего-то тут сделать нельзя, то, скорее всего, можно несколькими способами, каждый веселее другого.
Мой самый успешный кейс — битва с дьяволом Рафаилом в доме Надежды. Один из самых сильных персонажей, с 666 HP (больше я не встречал), в невероятной броне, бафаемый каждый ход какими-то уникальными сатанинскими бафами, поддерживаемый десятком камбионов, каждый из которых сам по себе неслабый противник. Это со всех сторон обставлено как ультимативно-эпичная схватка, у неё даже есть своя отдельная прекрасная и меметичная музыкальная тема. Всё совершенно честно и прозрачно намекает, что вам это не по силам — и так оно, скорее всего, и есть, хотя бы потому, что развитие персонажей залочено 12 уровнем, и докачаться до полубожественных сущностей, которые могли бы такой бой вытащить, не получится. А если получится — то чисто на удаче, на последнем издыхании.
Можно покопаться в сети и найти предложенные там решения (например, у Рафаила есть слабость к специфическому заклинанию, позволяющему временно вывести его из боя, сконцентрировавшись на выносе поддержки). Но даже с ними это будет очень сложно.
Провозившись полдня, я придумал способ выиграть бой за один раунд. Кайф!


>>Click here to continue<<

Трудоголизм и прокрастинация




Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)