После десятка бессонных ночей и ещё большего количества сонных дней, завершён труд прохождения BG3. Без шуток, для манчкина, ОКР которого требует закрыть все квесты, собрать весь лут и исследовать каждый закоулок, такие игры действительно превращаются в работу, не рекомендую такое. В отличие от самой игры, которой я просто восхищён.
Начав новое прохождение (предыдущая двухсотчасовая сессия сошла за ознакомление), я действительно постарался облизать каждый доступный кусочек. Чтобы потом не тянула обратно мысль о чём-то упущенном — когда ещё я решусь на такое сальто-мортале? И, тем не менее, я даже не могу представить, какое количество историй прошло мимо меня: варианты событийных развилок начинаются с экрана создания персонажа, и заканчиваются чуть ли не перед финальными титрами. Какой-то выбор влияет на магистральные события, что-то — на отдельные квесты, что-то — буквально на пару слов в диалоге; и не на всё из этого игрок может повлиять осознанно.
Скажем, в прошлый раз
И это один пример из тысяч, наверное. И за одно прохождение удаётся оценить только какой-то кусок игры; это и бесит и восхищает одновременно.
Хотя восхищает, определённо, больше. Подсматривая что-то на ютубе, я обнаруживал невероятные, запредельные, избыточные моменты продуманности. Например, в одной сцене (которая, судя по статистике глобальных игровых достижений, была открыта только у 5% играющих) появляется третьеплановый персонаж, произносящий всего несколько слов в одном диалоге. Этот же персонаж встречается в игре как нейтральный, незаметный, ничего не значащий NPC; если персонажа специально прибить до вышеупомянутой сцены (а к этому нет никаких оснований, даже если вы отыгрываете умалишённого психопата-убиваку), то в ней появится «брат» покойного — иначе выглядящий, иначе озвученный, с соответствующе изменённым диалогом. Вероятность такого события — ну не знаю, какие-то тысячные доли процента. Никто бы ничего не заметил — но разработчики даже такую мелочь учли.
Так что можно вести себя так, как захочется, действовать как угодно, не встречая ограничений, и игра не оставит вас жить в проклятом мире, который вы сами же себе и создали. Мне верится, что там предусмотрено всё, начиная от того, что вы ограбите всех сопартийцев при встрече и присоединитесь к стороне антагонистов, заканчивая тем, что с помощью неочевидных (но вполне легитимных) механик пройдёте всю игру не совершив ни одного убийства. Если кажется, что чего-то тут сделать нельзя, то, скорее всего, можно несколькими способами, каждый веселее другого.
Мой самый успешный кейс —
Можно покопаться в сети и найти предложенные там решения (
Провозившись полдня, я придумал способ выиграть бой за один раунд. Кайф!
>>Click here to continue<<