Пару лет назад я работал над мобильным приложением Пятерочки. В то время работа шла хаотично — продакт писал дизу, задачи обсуждали текстом и сразу шли рисовать. Из-за низкого погружения в контекст задачи, результат часто получался слабеньким.
Позже на позицию арт-директора мобильного приложения и веба пришел Веня. Первое, что Веня внедрил в Пятерочке — это фреймворк понимания задачи. Когда я увидел эту штуку, меня осенило. Я понял, что все это время рисовал дизайн на ощупь, а понимаха — тот фонарик, которого мне не хватало в продуктовой работе. С тех пор, как я узнал про этот фреймворк, я начал применять его ко всем дизайн-таскам, с которыми сталкивался.
Потом я закончил с Пятерочкой и ушел работать в мобильный банк Тинькофф, познакомился с Ваней Звягиным. Ваня в своей работе тоже использовал понимаху, но немного в другом виде. Мы взяли наши подходы и решили сварить из них единый фреймворк, который идеально ложился бы на любую задачу, с который сталкивается дизайнер продукта.
И сварили. Уже много месяцев мы в команде используем понимаху для всех продуктовых задач. Пора пошарить этот опыт вам — с понятными объяснениями и боевыми примерами:
👉 Гайд по пониманию задачи
👉 Гайд по пониманию задачи
👉 Гайд по пониманию задачи
>>Click here to continue<<