TG Telegram Group & Channel
Грустный Киберпанк | United States America (US)
Create: Update:

Эксперты, у нас агентство Bloomberg пишет об удивительном и невероятном в мире разработки видеоигр

Колумнист издания Cecilia D'Anastasio съездила на выходных на выставку Game Developers Conference в Сан-Франциско и неожиданно обнаружила разработчиков видеоигр в некоторой тоске. Топ-менеджеры пожаловались на растущие косты на разработку игр, слишком медленный рост рынка (по прогнозу NewZoo у нас будет +1% год к году, до $186 млрд), а также турбулентность на игровом рынке.

У них там и проекты крупные той же EA отменяются, и людей увольняют сотнями (потому что их заменяет генеративный ИИ), да и целые игровые холдинги трещат по швам - в пример вам Embracer их распродажа активов. Раздутые бюджеты на игры и завышенные ожидания геймеров мешают зарабатывать малым студиям, а перспективы окупаемости AAA проектов совершенно не ясны. В общем так: рисков много, маржа низкая, аудитория - зажралась, а тут еще и Larian выпустили Baldur's Gate 3, которая задрала планку ожиданий у геймеров.

А что Титов у нас ? А у нас тут ситуация совершенно противоположная и на фоне зарубежной - удивительная. В стране остались несколько крупных разработчиков со своими продуктами ("Леста" и 1С), пара студий поменьше, типа Marteshki, несколько контор заказной разработки, один паблишер (Astrum) и одна цифровая платформа дистрибуции игр - VK.Play. А еще остался рынок под 2 - 2,5 млрд евро. В таких условиях российские разрабы и дистрибуторы проявляют завидную активность - "Леста" вкладывается в игры с бюджетом $25-30 млн и покупает себе на баланс дорогущую недвигу, "1С" анонсирует смелые проекты со стимпанком и Российской Империей, а VK Play финансирует акселераторы, чтобы воспитывать под себя студии. Выйдет ли и у них что-то? Сложно сказать. Но наши выглядят поживее.

Эксперты, у нас агентство Bloomberg пишет об удивительном и невероятном в мире разработки видеоигр

Колумнист издания Cecilia D'Anastasio съездила на выходных на выставку Game Developers Conference в Сан-Франциско и неожиданно обнаружила разработчиков видеоигр в некоторой тоске. Топ-менеджеры пожаловались на растущие косты на разработку игр, слишком медленный рост рынка (по прогнозу NewZoo у нас будет +1% год к году, до $186 млрд), а также турбулентность на игровом рынке.

У них там и проекты крупные той же EA отменяются, и людей увольняют сотнями (потому что их заменяет генеративный ИИ), да и целые игровые холдинги трещат по швам - в пример вам Embracer их распродажа активов. Раздутые бюджеты на игры и завышенные ожидания геймеров мешают зарабатывать малым студиям, а перспективы окупаемости AAA проектов совершенно не ясны. В общем так: рисков много, маржа низкая, аудитория - зажралась, а тут еще и Larian выпустили Baldur's Gate 3, которая задрала планку ожиданий у геймеров.

А что Титов у нас ? А у нас тут ситуация совершенно противоположная и на фоне зарубежной - удивительная. В стране остались несколько крупных разработчиков со своими продуктами ("Леста" и 1С), пара студий поменьше, типа Marteshki, несколько контор заказной разработки, один паблишер (Astrum) и одна цифровая платформа дистрибуции игр - VK.Play. А еще остался рынок под 2 - 2,5 млрд евро. В таких условиях российские разрабы и дистрибуторы проявляют завидную активность - "Леста" вкладывается в игры с бюджетом $25-30 млн и покупает себе на баланс дорогущую недвигу, "1С" анонсирует смелые проекты со стимпанком и Российской Империей, а VK Play финансирует акселераторы, чтобы воспитывать под себя студии. Выйдет ли и у них что-то? Сложно сказать. Но наши выглядят поживее.


>>Click here to continue<<

Грустный Киберпанк






Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)