В статье объясняется, что такое GRASP — набор принципов для проектирования архитектуры и распределения ответственности между классами.
Автор сравнивает GRASP с SOLID и показывает, почему на ранних этапах разработки именно GRASP может дать более прочную основу.
tags: #статья
>>Click here to continue<<
