TG Telegram Group & Channel
Java: fill the gaps | United States America (US)
Create: Update:

Dependency Inversion

Сегодня расскажу, в чем суть принципа DI из SOLID, и почему с ним так много проблем. Вспомним формулировку:

✍️ Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций.
✍️ Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

Ставь огонёк, если даже не вчитывался в этот набор слов😊

Формулировка и правда полный отстой. Первая часть про какие-то модули, зависящие от каких-то абстракций. Вторая напоминает инкапсуляцию.

Роберт Мартин, он же дядюшка Боб, в целом молодец, но конкретно здесь плохо донёс свою идею. В оригинальной статье всё очень сумбурно. Интерфейсы добавляются на каждом шагу и отвлекают от сути dependency inversion. Ничего удивительного, что большинство людей не поняли, о чём речь.

Дядюшка Боб не смог, тетя Диана объяснит🤌

Все очень просто. У каждого класса есть своя область ответственности, single responsibility:
🔴 Кнопку нажимают, и она отправляет сигнал об этом. Ничего больше
💡 Лампа включается и выключается, когда ей говорят. Ничего больше
💏 Взаимодействие этих сущностей должно быть описано отдельно

Где здесь инверсия:

В нашем мире все описывается последовательно, причина -> следствие. Нажали кнопку -> включилась лампа. Перекладывая на код, в классе Кнопка будет поле Лампа:

public class Button
   private Lamp lamp;
   public void push() {
       // включить/выключить лампу
   }
}

В мире с Dependency inversion Кнопка и Лампа ничего не знают друг о друге, логика взаимодействия описана в классе Электросхема. Она ловит сигналы от Кнопки и отправляет команды Лампе:
public class Circuit {
    private Button button;
    private Lamp lamp;
    public void process() {
        // получить сигнал от кнопки
        // сказать лампе включиться / выключиться
    }
}

Если у лампы появится новый режим, разбираться с этим будет электросхема, а не кнопка. Если кнопка поменяется на датчик движения, обработка поменяется только в электросхеме.

Интерфейсы можно добавить, чтобы жонглировать реализациями, но это не главное. Dependency inversion говорит о том, что логика взаимодействия компонентов должна находиться НЕ в самих компонентах.

Кстати, если перейти с уровня классов на уровень контроллеры/сервисы, получится Clean architecture. В основе та же идея: компоненты отдельно, взаимодействие отдельно.

Всё очень просто❤️

Dependency Inversion

Сегодня расскажу, в чем суть принципа DI из SOLID, и почему с ним так много проблем. Вспомним формулировку:

✍️ Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций.
✍️ Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

Ставь огонёк, если даже не вчитывался в этот набор слов😊

Формулировка и правда полный отстой. Первая часть про какие-то модули, зависящие от каких-то абстракций. Вторая напоминает инкапсуляцию.

Роберт Мартин, он же дядюшка Боб, в целом молодец, но конкретно здесь плохо донёс свою идею. В оригинальной статье всё очень сумбурно. Интерфейсы добавляются на каждом шагу и отвлекают от сути dependency inversion. Ничего удивительного, что большинство людей не поняли, о чём речь.

Дядюшка Боб не смог, тетя Диана объяснит🤌

Все очень просто. У каждого класса есть своя область ответственности, single responsibility:
🔴 Кнопку нажимают, и она отправляет сигнал об этом. Ничего больше
💡 Лампа включается и выключается, когда ей говорят. Ничего больше
💏 Взаимодействие этих сущностей должно быть описано отдельно

Где здесь инверсия:

В нашем мире все описывается последовательно, причина -> следствие. Нажали кнопку -> включилась лампа. Перекладывая на код, в классе Кнопка будет поле Лампа:
public class Button
   private Lamp lamp;
   public void push() {
       // включить/выключить лампу
   }
}

В мире с Dependency inversion Кнопка и Лампа ничего не знают друг о друге, логика взаимодействия описана в классе Электросхема. Она ловит сигналы от Кнопки и отправляет команды Лампе:
public class Circuit {
    private Button button;
    private Lamp lamp;
    public void process() {
        // получить сигнал от кнопки
        // сказать лампе включиться / выключиться
    }
}

Если у лампы появится новый режим, разбираться с этим будет электросхема, а не кнопка. Если кнопка поменяется на датчик движения, обработка поменяется только в электросхеме.

Интерфейсы можно добавить, чтобы жонглировать реализациями, но это не главное. Dependency inversion говорит о том, что логика взаимодействия компонентов должна находиться НЕ в самих компонентах.

Кстати, если перейти с уровня классов на уровень контроллеры/сервисы, получится Clean architecture. В основе та же идея: компоненты отдельно, взаимодействие отдельно.

Всё очень просто❤️


>>Click here to continue<<

Java: fill the gaps




Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)