Microsoft прокачает трассировку
Компания выпустила Agility SDK 1.717, в который добавила поддержку технологий Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micromaps (OMM). Первая технология в DirectX Raytracing позволяет оптимально переупорядочить выполнение шейдеров на GPU для увеличения производительности. OMM – новый метод оптимизации текстур и управления данными непрозрачности, позволяющий снизить нагрузку на RT-ядра GPU и увеличить FPS вплоть до 2,3 раз при минимальном влиянии на качество картинки. Обе технологии уже доступны разработчикам игр.
>>Click here to continue<<
