⚡️ Объявляем победителей IV Всероссийского конкурса «Программируй будущее»
Финал конкурса прошел в режиме видеомоста. Участники показывали работу своих приложений в прямом эфире с помощью эмулятора StingrayTV JS Emulator. Жюри оценивало их из офиса GS Labs, проверяя в деле и на эмуляторе, и на приемнике. Жюри отметили высокий уровень представленных работ. Выбрать лучших было непросто. 🧐
🥇 Обладателем главной награды — 600 000 рублей* — стал ученик 11 класса из Санкт-Петербурга Даниил Панов с приложением «Настольные игры». На защите он продемонстрировал игру в шахматы — автор запрограммировал четыре уровня сложности, все возможные ходы, игру вдвоем и с компьютером, на время и без него. Для приложения Даниил подготовил индивидуальный дизайн фигур и детально проработал пользовательский интерфейс.
🥈 Второе место и приз размером 400 000 рублей* завоевал студент Рязанского института (филиала) Московского политехнического университета Артём Нестерков. Его конкурсная работа — приложение «BabyFT» с детскими интерактивными сказками. Программа предназначена для тренировки внимания, логики, памяти у дошкольников, а ее главная цель — создать для детей альтернативу гаджетам и через игру развивать у них воображение и познавательный интерес. Для родителей такое приложение может стать отличным помощником, который с пользой займет ребенка.
🥉 Третье место и приз в 200 000 рублей* получила студентка Северо-Кавказского федерального университета Полина Алексеева с проектом «Socratus» — образовательной платформой с онлайн-курсами. Приложение состоит из трех частей: первая — это непосредственно приложение для StingrayTV, вторая — веб-приложение для управления контентом со стороны авторов курсов, третья — мобильное приложение, которое позволяет улучшить пользовательский опыт.
Специальным партнером конкурса в этом году выступил мультиплатформенный оператор Триколор. Кроме денежного приза, конкурсанты боролись за возможность заключить коммерческий контракт с оператором и представить свое приложение многомиллионной аудитории. По итогам финала представители специального партнера конкурса предложили Даниилу Панову обсудить коммерческие перспективы его работы "Настольные игры". 🔥 Эксперты отметили, что приложение можно установить как на обычные приемники без выхода в сеть, так и на гибридные, подключенные к интернету.
Из прошедших в финал, но не получивших призовое место жюри выделили две конкурсные работы. Первая — приложение для прослушивания подкастов на TV. Участница продемонстрировала продуманную архитектуру решения и сделала отличную презентацию. И вторая работа — приложение с игровыми викторинами. Конкурсант создал backend с редактором викторин, реализовал загрузку из сети метаданных и offline-версию приложения. 👏
Всем финалистам отправлены памятные сувениры и дипломы. 😊🎁
Мы поздравляем призеров с заслуженной победой 🎉 и благодарим всех финалистов за качественные работы и участие! 👍
*Сумма денежных призов указана до вычета НДФЛ.
>>Click here to continue<<