TG Telegram Group & Channel
gonzo-обзоры ML статей | United States America (US)
Create: Update:

Всё целиком оформлено как асинхронный пайплайн (спасибо питонячьему asyncio), где множество задач работают параллельно и дожидаются результата от предыдущих шагов, когда требуется. В пайплайне есть контроллер, LLM сэмплеры и узлы оценки. Всё оптимизировано под throughput, а не время выполнения одного конкретного вычисления. Максимизируют количество проверяемых идей за фиксированный вычислительный бюджет.

Это в целом всё, система не выглядит суперсложной. По сравнению с прерыдущими AlphaTensor, AlphaDev, FunSearch и т.п. всё больше “интеллекта” выносится на сторону LLM.

С FunSearch есть отдельное сравнение в таблице, если кратко, то три ключевых момента. FunSearch работал на уровне одной питоновской функции, здесь работа на уровне всей кодовой базы, сколько имеется, и не обязательно на питоне. У FunSearch была одна objective function, здесь же многокритериальная оптимизация. Наконец, внутри FunSearch были довольно маленькие LLM, обученные на коде, а здесь одна из лучших фронтирных моделей.

Итак, применили AlphaEvolve к различным задачам.

Например, поиск декомпозиции тензора для нахождения способа перемножения матриц, та же самая задача, которую решал узкоспециализированный AlphaTensor, подробнее про саму задачу рекомендую прочитать в оригинальном посте. Стартовали со стандартного градиентного алгоритма, включающего инициализатор, лосс функцию для реконструкции тензора, и оптимизатор Adam. С этой стартовой точки AlphaEvolve вывел новый алгоритм и улучшил SoTA результаты для матричных умножений 14 разных размеров ⟨𝑚, 𝑛, 𝑝⟩. Интересно, что в таблице заявлено улучшение для размера ⟨4, 4, 4⟩, где получили 48 скалярных умножений вместо 49. AlphaTensor правда получал 47, но там была модульная арифметика, а здесь это число для комплексной.

Другое направление включало 50 математических задач из анализа, комбинаторики, теории чисел и геометрии, где надо было находить объекты или делать построения с определёнными свойствами, оптимальными или около-оптимальными по некоторой мере. В 75% случаев AlphaEvolve переоткрыл известное лучшее решение, в 20% улучшил его. Во всех случаях стартовали со случайного или простого решения. По сравнению с классическими подходами AlphaEvolve более универсален и не требует какого-то особого затачивания на конкретную задачу, он сам способен обнаружить эффективные паттерны для поиска решения, что открывает дорогу к широкомасштабному исследованию разных задач. Здесь мы имеем сильно улучшенный FunSearch.

Главная методологическая инновация здесь -- это способность выводить (в смысле эволюционировать) эвристические алгоритмы поиска, вместо того чтобы сразу выводить сами построения. В частности использовалась стратегия итеративного улучшения, когда на каждом шаге алгоритму давали лучшее решение предыдущего шага и фиксированный бюджет (1000 секунд), и модель должна была найти более хорошее построение. Так отбирались эвристики, способные улучшать уже найденные хорошие решения, и финальное построение являлось результатом цепочки различных специализированных эвристик -- ранние специализировались на улучшении простых или случайных начальных состояний, поздние на файнтюнинге околооптимальных решений.

Найденные математические результаты и результаты тензорных декомпозиций собраны в колабе.

Применили AlphaEvolve и к инфраструктурным задачам Гугла -- шедулингу задач на кластере, управляемом Borg. Там надо было раскидывать задачи по машинам с учётом доступности и требований по CPU/memory. Функция должна была выдавать priority score для каждой машины под текущую задачу. AlphaEvolve нашёл эвристику, улучшившую текущую эвристику Гугла в продакшне, что привело к экономии 0.7% ресурсов. В отличие от результатов DRL это ещё и проще и понятнее.

Всё целиком оформлено как асинхронный пайплайн (спасибо питонячьему asyncio), где множество задач работают параллельно и дожидаются результата от предыдущих шагов, когда требуется. В пайплайне есть контроллер, LLM сэмплеры и узлы оценки. Всё оптимизировано под throughput, а не время выполнения одного конкретного вычисления. Максимизируют количество проверяемых идей за фиксированный вычислительный бюджет.

Это в целом всё, система не выглядит суперсложной. По сравнению с прерыдущими AlphaTensor, AlphaDev, FunSearch и т.п. всё больше “интеллекта” выносится на сторону LLM.

С FunSearch есть отдельное сравнение в таблице, если кратко, то три ключевых момента. FunSearch работал на уровне одной питоновской функции, здесь работа на уровне всей кодовой базы, сколько имеется, и не обязательно на питоне. У FunSearch была одна objective function, здесь же многокритериальная оптимизация. Наконец, внутри FunSearch были довольно маленькие LLM, обученные на коде, а здесь одна из лучших фронтирных моделей.

Итак, применили AlphaEvolve к различным задачам.

Например, поиск декомпозиции тензора для нахождения способа перемножения матриц, та же самая задача, которую решал узкоспециализированный AlphaTensor, подробнее про саму задачу рекомендую прочитать в оригинальном посте. Стартовали со стандартного градиентного алгоритма, включающего инициализатор, лосс функцию для реконструкции тензора, и оптимизатор Adam. С этой стартовой точки AlphaEvolve вывел новый алгоритм и улучшил SoTA результаты для матричных умножений 14 разных размеров ⟨𝑚, 𝑛, 𝑝⟩. Интересно, что в таблице заявлено улучшение для размера ⟨4, 4, 4⟩, где получили 48 скалярных умножений вместо 49. AlphaTensor правда получал 47, но там была модульная арифметика, а здесь это число для комплексной.

Другое направление включало 50 математических задач из анализа, комбинаторики, теории чисел и геометрии, где надо было находить объекты или делать построения с определёнными свойствами, оптимальными или около-оптимальными по некоторой мере. В 75% случаев AlphaEvolve переоткрыл известное лучшее решение, в 20% улучшил его. Во всех случаях стартовали со случайного или простого решения. По сравнению с классическими подходами AlphaEvolve более универсален и не требует какого-то особого затачивания на конкретную задачу, он сам способен обнаружить эффективные паттерны для поиска решения, что открывает дорогу к широкомасштабному исследованию разных задач. Здесь мы имеем сильно улучшенный FunSearch.

Главная методологическая инновация здесь -- это способность выводить (в смысле эволюционировать) эвристические алгоритмы поиска, вместо того чтобы сразу выводить сами построения. В частности использовалась стратегия итеративного улучшения, когда на каждом шаге алгоритму давали лучшее решение предыдущего шага и фиксированный бюджет (1000 секунд), и модель должна была найти более хорошее построение. Так отбирались эвристики, способные улучшать уже найденные хорошие решения, и финальное построение являлось результатом цепочки различных специализированных эвристик -- ранние специализировались на улучшении простых или случайных начальных состояний, поздние на файнтюнинге околооптимальных решений.

Найденные математические результаты и результаты тензорных декомпозиций собраны в колабе.

Применили AlphaEvolve и к инфраструктурным задачам Гугла -- шедулингу задач на кластере, управляемом Borg. Там надо было раскидывать задачи по машинам с учётом доступности и требований по CPU/memory. Функция должна была выдавать priority score для каждой машины под текущую задачу. AlphaEvolve нашёл эвристику, улучшившую текущую эвристику Гугла в продакшне, что привело к экономии 0.7% ресурсов. В отличие от результатов DRL это ещё и проще и понятнее.


>>Click here to continue<<

gonzo-обзоры ML статей




Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)