TG Telegram Group & Channel
GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov | United States America (US)
Create: Update:

MIDiA Research- игровой рынок больше никогда не вернётся к прежним темпам роста

В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.

Общее состояние рынка

▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.

▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.

▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.

▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.

▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.

❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.

▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.

Бенчмарки 2024 года

▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.

▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.

▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.

▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.

▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.

Прогноз на 2031 год

▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.

▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.

▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.

▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.

▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.

▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.

▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.

Источник

MIDiA Research- игровой рынок больше никогда не вернётся к прежним темпам роста

В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.

Общее состояние рынка

▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.

▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.

▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.

▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.

▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.

❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.

▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.

Бенчмарки 2024 года

▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.

▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.

▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.

▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.

▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.

Прогноз на 2031 год

▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.

▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.

▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.

▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.

▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.

▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.

▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.

Источник
🔥31👍1


>>Click here to continue<<

GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov












Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)