Крутая статья про создание своего трассировщика лучей на CUDA! Автор заявляет, что порой его реализация быстрее более, чем в 3 раза реализации в Vulkan/RTX.
Целью было выжать максимум. В посте описан опыт, что сработало, что нет, ну и советы даны. Может быть интересно, как разработчикам игр (особенно, если вы по графике), так и просто CUDA-энтузиастам.
>>Click here to continue<<
