Это процесс упаковки примитивного типа данных в объект. Это делается, чтобы примитивные типы могли работать как объекты в тех ситуациях, где объекты необходимы, например, в коллекциях (таких как ArrayList
или HashMap
) или при вызове методов, ожидающих объект в качестве аргумента.
Примитивы сами по себе не являются объектами. Они имеют меньший размер и работают быстрее, но иногда нужно обернуть их в объект, чтобы пользоваться методами или хранить их в структурах данных, предназначенных для объектов.
Во многих случаях требуется, чтобы данные могли быть использованы в объектно-ориентированных конструкциях, где примитивы недоступны.
Примитивы нельзя присвоить переменной типа Object
, а после боксинга это становится возможным.
Примитивные типы, такие как int
, double
или boolean
, автоматически упаковываются в их соответствующие классы-обертки, такие как Integer
, Double
и Boolean
. Это действие называется автобоксингом.
// Боксинг вручную
int primitiveInt = 42;
Integer boxedInt = Integer.valueOf(primitiveInt); // Боксинг
// Автобоксинг
Integer autoBoxedInt = 42; // Примитив int автоматически упакован в Integer
// Распаковка (unboxing)
int unboxedInt = autoBoxedInt; // Integer автоматически преобразован обратно в int
Коллекции в Java (например,
ArrayList
) работают только с объектами. Поэтому, если вы хотите сохранить int
в коллекции, он автоматически упаковывается в Integer
.import java.util.ArrayList;
public class Example {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>();
numbers.add(10); // Автобоксинг: int превращается в Integer
numbers.add(20);
int num = numbers.get(0); // Авто-распаковка: Integer превращается в int
System.out.println(num); // 10
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний