TG Telegram Group & Channel
Dreams and Robots | United States America (US)
Create: Update:

У Unity, пожалуй самая крутая команда производства синематиков среди всех игровых движков. Они регулярно делают супер-качественные демки для новых технологий.

В этом году они выпустили очередную короткометражку под названием Time Ghost.

https://www.youtube.com/watch?v=o1JIK5W3DRU

Это видео полностью отрендерено в реальном времени и дает представление о новых графических фишках из Unity 6.

Для нас же самое интересное -- это, наконец-то, адекватное практическое использование нейросетей для "симуляции тканей".

В Юнити есть Sentis, фреймворк для инференса ONNX-моделей, написанный на C#. Так вот, для этого ролика авторами была сделана симуляция всей одежды на персонаже в Гудини. Потом на этих данных была обучена нейросеть.

Теперь эта нейросеть с помощью Sentis в реальном времени деформирует одежду в зависимости от анимации персонажа. При этом модель весит всего 50 мегабайт, а сам инференс занимает меньше миллисекунды на фрейм, если верить авторам.

Так что вот, не картинками едиными. Интересно будет посмотреть, какие еще применения для нейросетей появятся в геймдеве, где особые требования к быстродействию.

#gamedev #unity #sentis

У Unity, пожалуй самая крутая команда производства синематиков среди всех игровых движков. Они регулярно делают супер-качественные демки для новых технологий.

В этом году они выпустили очередную короткометражку под названием Time Ghost.

https://www.youtube.com/watch?v=o1JIK5W3DRU

Это видео полностью отрендерено в реальном времени и дает представление о новых графических фишках из Unity 6.

Для нас же самое интересное -- это, наконец-то, адекватное практическое использование нейросетей для "симуляции тканей".

В Юнити есть Sentis, фреймворк для инференса ONNX-моделей, написанный на C#. Так вот, для этого ролика авторами была сделана симуляция всей одежды на персонаже в Гудини. Потом на этих данных была обучена нейросеть.

Теперь эта нейросеть с помощью Sentis в реальном времени деформирует одежду в зависимости от анимации персонажа. При этом модель весит всего 50 мегабайт, а сам инференс занимает меньше миллисекунды на фрейм, если верить авторам.

Так что вот, не картинками едиными. Интересно будет посмотреть, какие еще применения для нейросетей появятся в геймдеве, где особые требования к быстродействию.

#gamedev #unity #sentis


>>Click here to continue<<

Dreams and Robots






Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)