TG Telegram Group & Channel
DIGITALRAZOR | United States America (US)
Create: Update:

Ну наконец-то: в Unreal Engine 5.6 сосредоточились на оптимизации

Unreal Engine 5 и высокий FPS без просадок — вещи взаимоисключающие. Вроде как в Unreal Engine 6 оптимизации уделят особое внимание, но до ~2030 года ещё дожить нужно. Между тем, разработчикам стала доступна предварительная версия UE 5.6, где реализовали позитивные улучшения.

Кратко говоря:

- Оптимизация во все поля;
- Игры на основе Unreal Engine 5 могут без особых проблем «переехать» на новую версию.

Детальнее:

- Технология Lumen эффективнее использует ресурсы видеокарты;
- Снижена нагрузка на процессор;
- Снижено количество подтормаживаний при перемещении между локациями;
- Улучшена производительность при работе с тенями;
- Появились оптимизированные «профили устройств», основанные на опыте Fortnite;
- Изменения будут особенно заметны в играх с большим открытом миром типа Oblivion Remastered;
- Разработчики обещают стабильные 60 кадров в секунду;
- Среди прочего — новый инструментарий для создания персонажей.

Как говорится, на разрабов надейся, а сам не плошай! Для этого движка просто необходим солидный ПК. А у нас не только мощные ПК, но и мощные скидки!

#digitalrazor_news #UnrealEngine #игры

Ну наконец-то: в Unreal Engine 5.6 сосредоточились на оптимизации

Unreal Engine 5 и высокий FPS без просадок — вещи взаимоисключающие. Вроде как в Unreal Engine 6 оптимизации уделят особое внимание, но до ~2030 года ещё дожить нужно. Между тем, разработчикам стала доступна предварительная версия UE 5.6, где реализовали позитивные улучшения.

Кратко говоря:

- Оптимизация во все поля;
- Игры на основе Unreal Engine 5 могут без особых проблем «переехать» на новую версию.

Детальнее:

- Технология Lumen эффективнее использует ресурсы видеокарты;
- Снижена нагрузка на процессор;
- Снижено количество подтормаживаний при перемещении между локациями;
- Улучшена производительность при работе с тенями;
- Появились оптимизированные «профили устройств», основанные на опыте Fortnite;
- Изменения будут особенно заметны в играх с большим открытом миром типа Oblivion Remastered;
- Разработчики обещают стабильные 60 кадров в секунду;
- Среди прочего — новый инструментарий для создания персонажей.

Как говорится, на разрабов надейся, а сам не плошай! Для этого движка просто необходим солидный ПК. А у нас не только мощные ПК, но и мощные скидки!

#digitalrazor_news #UnrealEngine #игры


>>Click here to continue<<

DIGITALRAZOR






Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)