Мир Танков национализирован (а точнее, украден)
Сегодня по решению Таганского суда «национализирована» студия Lesta Games. Компания владеет игрой «Мир Танков». Все активы и юридическое лицо перейдут какой-то аффилированной с государством компании. Мир Танков — это машина, печатающая деньги. Решение не вступило в силу, будет аппеляция, но решение — политическое, и уверен, ничего не поменяется. Тем более, разбирательство проходило в закрытом режиме.
Из-за чего? После 22 года, компания Wargaming ушла из России и Беларуси, отдала все свои активы студии Lesta Games, которой Wargaming владел, и совместно с которой делал игру World of Warships. Игра World of Tanks после раздела компании в России стала называться Мир Танков. Компанию делили несколько лет. Вот здесь история, как это делали от The Edinorog. Если коротко, на владельца Wargaming, Виктора Кислого, до 2024 года был записан 0.1% гонконгского юрлица, которое владело Lesta Games. Компания Wargaming помогала Украине, в иске фигурировала публикация про сбор на реанемобили. Повод для того, чтобы отжать компанию — надуманный.
Кто-то может сказать: «А чё такого? Какая разница игрокам, кто владеет игрой?» Во-первых, это сигнал всем игровым студиям: если у вас получится, то государство сможет вас отжать одним решением суда, а предлог найдётся. Игровая индустрия и так после войны в большинстве своём уехала из России, сейчас после этой новости будет ещё меньше людей, которые готовы делать игры для российской аудитории. Во-вторых, если вдруг вы верите в справедливость — что государство наказывает только плохих, а со всеми теми, кто говорит правильные вещи и совершает правильные поступки, ничего не произойдёт, то Малик Хатажаев давал интервью правильным людям и рассказывал, как любить Родину, а Мир Танков, в целом, был игрой с провоенным патриотическим нарративом: компания с помпой праздновала 9 мая и 23 февраля, помогала ветеранским организациям, спонсировала музеи с военной техникой и пр.
Для меня это во многом личная история. Вот здесь я играю (кадр выхватил меня с планшетом) на чемпионате мира по World of Tanks Blitz (это мобильная версия) в 2016 году в Нью-Йорке. Мы тогда победили в финале. В сумме я плотно играл где-то года три. World of Tanks — это самая народная игра. Проект из Беларуси стал самой важной и объединяющей игрой для постсоветского пространства. И я точно знаю, о чём говорю. Играя на войсе, я мог пообщаться с подростком из Гуся-Хрустального, дальнобойщиком из Владивостока, мажором из Москвы или студентом из Киева. Нет другого феномена, который мог объединить подростка и пожилого мужчину, который зашёл покатать в пятницу вечером на арте, под водочку.
Одной рукой говорим про развитие IT, а другой — отжимаем IT-компании.
>>Click here to continue<<