TG Telegram Group & Channel
C# (C Sharp) programming | United States America (US)
Create: Update:

🧠 C# Задача: структура, интерфейс и потеря состояния

Эта задача проверяет знание нюансов работы struct с интерфейсами. Поведение кажется очевидным — но только на первый взгляд.

📦 Задача


using System;

public interface ICounter
{
void Increment();
int Value { get; }
}

public struct Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment()
{
_value++;
}

public int Value => _value;
}

class Program
{
static void Main()
{
ICounter counter = new Counter();
counter.Increment();
counter.Increment();
Console.WriteLine(counter.Value);
}
}


Что выведет код?

A) 0

😎 1

C) 2

D) Ошибка компиляции

💡 Разбор
Наивный ответ — 2, ведь Increment() вызывается дважды. Но!

📦 Counter — это struct, то есть value type.
Когда мы присваиваем Counter переменной типа ICounter, происходит boxing — создаётся копия структуры в heap.

🔁 Каждый вызов counter.Increment() работает с новой копией, потому что интерфейс не может напрямую изменить struct без создания временного объекта.

🧱 В итоге Increment() изменяет внутреннее состояние временной копии, но не оригинального значения.

Ответ: 0
🧨 Подвох
Использование struct через интерфейс приводит к boxing.

Вызываемые методы действуют на копии, а не на оригинале.

Изменения теряются, и это не ошибка компиляции — это логическая ловушка.

🔧 Как исправить?
Вариант 1: Сделать Counter классом:

```csharp
public class Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment() => _value++;
public int Value => _value;
}

public class Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment() => _value++;
public int Value => _value;
}```


@csharp_ci

🧠 C# Задача: структура, интерфейс и потеря состояния

Эта задача проверяет знание нюансов работы struct с интерфейсами. Поведение кажется очевидным — но только на первый взгляд.

📦 Задача


using System;

public interface ICounter
{
void Increment();
int Value { get; }
}

public struct Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment()
{
_value++;
}

public int Value => _value;
}

class Program
{
static void Main()
{
ICounter counter = new Counter();
counter.Increment();
counter.Increment();
Console.WriteLine(counter.Value);
}
}


Что выведет код?

A) 0

😎 1

C) 2

D) Ошибка компиляции

💡 Разбор
Наивный ответ — 2, ведь Increment() вызывается дважды. Но!

📦 Counter — это struct, то есть value type.
Когда мы присваиваем Counter переменной типа ICounter, происходит boxing — создаётся копия структуры в heap.

🔁 Каждый вызов counter.Increment() работает с новой копией, потому что интерфейс не может напрямую изменить struct без создания временного объекта.

🧱 В итоге Increment() изменяет внутреннее состояние временной копии, но не оригинального значения.

Ответ: 0
🧨 Подвох
Использование struct через интерфейс приводит к boxing.

Вызываемые методы действуют на копии, а не на оригинале.

Изменения теряются, и это не ошибка компиляции — это логическая ловушка.

🔧 Как исправить?
Вариант 1: Сделать Counter классом:

```csharp
public class Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment() => _value++;
public int Value => _value;
}

public class Counter : ICounter
{
private int _value;
public void Increment() => _value++;
public int Value => _value;
}```


@csharp_ci


>>Click here to continue<<

C# (C Sharp) programming




Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)