Здравствуйте. Борюсь с грехом осуждения. Есть ли разница между мысленным и прямым осуждением?
Ирина
Отвечает протоиерей Андрей Ефанов @chudo_iva:
Дорогая Ирина, здравствуйте.
С одной стороны, разница все-таки есть: в мыслях Вы осуждаете просто сама с собой, а в беседе делаете других людей соучастниками в грехе осуждения. Так бы они, может, и не подумали осуждать — а тут Вы их соблазняете, провоцируете. В этом отличие.
С другой стороны, грех-то один и тот же по природе, и Вы совершенно верно задумались о том, чтобы его искоренить.
У нас есть некоторые материалы на эту тему, посмотрите их, пожалуйста:
🟫 Как научиться не осуждать других?
🟫 Не судите?
🟫 Почему нельзя осуждать других людей
В целом, если так подумать, «осудить» означает «вынести суждение» о человеке. Но согласитесь, чтобы вынести такое суждение, нужно обладать всей полнотой информации о нем, абсолютно всей: почему он так сказал, так оделся, так сделал, что этому предшествовало, какие особенности воспитания и образования, что он услышал или почувствовал сегодня утром, болен он или нет, расстроен или в хорошем расположении духа, поступает ли он хуже. чем обычно, или лучше... У Вас, да и ни у кого из людей такого полного «досье» на другого просто нет, поэтому есть единственный Судья — Господь — который и будет судить людей, своих чад, которых Он знает досконально, представляя, как Всеведущий, все обстоятельства их жизни.
А Вы, если беретесь судить, выглядите просто наивно и глупо — все равно как если бы, например, Вы, не будучи инженером, решили оценить качество постройки конкретного космического корабля или спутника. Вам что-то кажется о них — но на самом-то деле по сути Вы не разбираетесь. Скажете суждение — и специалисты Вас просто не воспримут всерьез, зато, думаю, с интересом выслушали бы мнение о том, в чем Вы на самом деле разбираетесь профессионально.
Так что, как говорят наши святые, занимайтесь своими делами и следите за собой. От этого будет польза, а от осуждения — пустота только и вред душе из-за празднословия.
С Богом!
>>Click here to continue<<