TG Telegram Group & Channel
CG_Worker | United States America (US)
Create: Update:

#Вакансия: 3D-animator Unreal Engine
#офис Удаленно

Игровая студия ищет 3D-аниматора на unreal engine в сеттинге third person fighting. Realism.

Кто нам нужен
Опыт в анимации реалистичных персонажей для файтинг-игр.
Опыт работы с инструментами для анимаций в Unreal Engine 4-5 (Сиквенсер, контрол-риг, анимационные блюпринты)
Опыт и умение работы с Metahuman.
Обязательно знание основ риггинга и работы с персонажами;
Работы с мокап-данными: техническая и художественная чистка.
Понимание ретаргета.
Умения по созданию плавных, реалистичных анимаций для перспектив от третьего и первого лица
Знания технических аспектов для интеграции анимаций в Unreal Engine
Софт-скиллы для совместной работы с дизайнерами, моделлерами и программистами для успешной имплементации вашей работы в проект.
Умение работать в команде и в установленные сроки.
Сильное портфолио с файтинг-анимациями.

Обязанности
Анимации персонажей и их движений. Ударов, ходьбы, бега, падений. Лицевая анимация.
Оптимизация анимаций без потери качества.
Чистка анимаций из motioncapture исходников и дальнейшая работа с ними.

Будет плюсом, если вы еще и обладаете режиссерским талантом. (Ставите камеры, умеете в планы)

Софт
Maya, Motion Builder, Unreal Engine 4, 5.5
Будет плюсом, если вы уметее, или знакомы с
Blender, Cascadeur, iClone, Софтом для обработки анимаций через AI

График: полная занятость, удаленная работа.

Зарплата:
ЗП согласовывается по результатам собеседования

Контакты
Резюме и ссылки на работы присылайте на почту
[email protected]

#Вакансия: 3D-animator Unreal Engine
#офис Удаленно

Игровая студия ищет 3D-аниматора на unreal engine в сеттинге third person fighting. Realism.

Кто нам нужен
Опыт в анимации реалистичных персонажей для файтинг-игр.
Опыт работы с инструментами для анимаций в Unreal Engine 4-5 (Сиквенсер, контрол-риг, анимационные блюпринты)
Опыт и умение работы с Metahuman.
Обязательно знание основ риггинга и работы с персонажами;
Работы с мокап-данными: техническая и художественная чистка.
Понимание ретаргета.
Умения по созданию плавных, реалистичных анимаций для перспектив от третьего и первого лица
Знания технических аспектов для интеграции анимаций в Unreal Engine
Софт-скиллы для совместной работы с дизайнерами, моделлерами и программистами для успешной имплементации вашей работы в проект.
Умение работать в команде и в установленные сроки.
Сильное портфолио с файтинг-анимациями.

Обязанности
Анимации персонажей и их движений. Ударов, ходьбы, бега, падений. Лицевая анимация.
Оптимизация анимаций без потери качества.
Чистка анимаций из motioncapture исходников и дальнейшая работа с ними.

Будет плюсом, если вы еще и обладаете режиссерским талантом. (Ставите камеры, умеете в планы)

Софт
Maya, Motion Builder, Unreal Engine 4, 5.5
Будет плюсом, если вы уметее, или знакомы с
Blender, Cascadeur, iClone, Софтом для обработки анимаций через AI

График: полная занятость, удаленная работа.

Зарплата:
ЗП согласовывается по результатам собеседования

Контакты
Резюме и ссылки на работы присылайте на почту
[email protected]
🤷‍♂1👍1


>>Click here to continue<<

CG_Worker




Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)