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Elemento: “Terror” @Terror Gaming
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Elemento: “Terror”

Si hay algo que la mayoría de la comunidad de FNaF reconoce, es que FNaF 4 es, sin duda, el juego más aterrador de la saga.

En los juegos anteriores, es posible saber cuándo vas a morir, y una vez que te acostumbras, más que un susto, pasa a ser un simple Game Over, ya que al jugarlo tanto, ya sabes cuándo estás muerto y cuándo no, lo que le quita gran parte del miedo.

Sin embargo, eso es lo bueno de FNaF 4, no existe tanto esa forma de saber si vas a perder, por lo siguiente:

En caso de ir a escuchar en una puerta, es posible no escuchar la respiración por alguna razón, entonces, al pensar que no hay nada, alumbrarás el pasillo, muriendo por el animatrónico correspondiente y realmente sin esperar ese jumpscare, ya que según el jugador, la puerta era segura.

Este ejemplo y otros que ocurren en el juego, son la razón por la que se pueden asustar tanto los nuevos jugadores como los más experimentados, ya que es difícil realmente esperar un Jumpscare.

También está el minijuego de Plushtrap, quien caminará en la oscuridad y se quedará quieto al alumbrarlo, necesitando pararlo en el momento justo.

FNaF 4 juega con los sentidos de los jugadores, lo que lo hace muy aterrador para cualquier persona.

Y como un adicional, tanto los diseños como el grito son aterradores.

[@TerrorGaming]

Elemento: “Terror”

Si hay algo que la mayoría de la comunidad de FNaF reconoce, es que FNaF 4 es, sin duda, el juego más aterrador de la saga.

En los juegos anteriores, es posible saber cuándo vas a morir, y una vez que te acostumbras, más que un susto, pasa a ser un simple Game Over, ya que al jugarlo tanto, ya sabes cuándo estás muerto y cuándo no, lo que le quita gran parte del miedo.

Sin embargo, eso es lo bueno de FNaF 4, no existe tanto esa forma de saber si vas a perder, por lo siguiente:

En caso de ir a escuchar en una puerta, es posible no escuchar la respiración por alguna razón, entonces, al pensar que no hay nada, alumbrarás el pasillo, muriendo por el animatrónico correspondiente y realmente sin esperar ese jumpscare, ya que según el jugador, la puerta era segura.

Este ejemplo y otros que ocurren en el juego, son la razón por la que se pueden asustar tanto los nuevos jugadores como los más experimentados, ya que es difícil realmente esperar un Jumpscare.

También está el minijuego de Plushtrap, quien caminará en la oscuridad y se quedará quieto al alumbrarlo, necesitando pararlo en el momento justo.

FNaF 4 juega con los sentidos de los jugadores, lo que lo hace muy aterrador para cualquier persona.

Y como un adicional, tanto los diseños como el grito son aterradores.

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