مقدمهای بر کلاسها در سی شارپ
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی C#، کلاسها (Classes) به عنوان یکی از اصلیترین ساختارهای برنامهنویسی شیءگرا عمل میکنند. کلاسها در C# قالبی برای ایجاد اشیاء (Objects) هستند و شامل دادهها (فیلدها و خصوصیات) و رفتارها (متدها) میشوند.
در این مقاله، مفهوم کلاس در C#، نحوه تعریف آن، انواع اعضای کلاس، اصول شیءگرایی مرتبط و مفاهیم پیشرفته بررسی خواهند شد.
۱. تعریف کلاس در C#
در C#، کلاس با استفاده از کلمه کلیدی class تعریف میشود. یک کلاس میتواند شامل متغیرها، خصوصیات، متدها و رویدادها باشد. در ادامه یک نمونه ساده از کلاس آورده شده است:
public class Car
{
public string Brand;
public string Model;
public int Year;
public void DisplayInfo()
{
Console.WriteLine($"Brand: {Brand}, Model: {Model}, Year: {Year}");
}
}
۲. ایجاد شیء از کلاس
برای استفاده از کلاس، باید یک نمونه (Object) از آن ایجاد کنیم:
class Program
{
static void Main()
{
Car myCar = new Car();
myCar.Brand = "Toyota";
myCar.Model = "Corolla";
myCar.Year = 2022;
myCar.DisplayInfo();
}
}
در این کد:
• یک شیء myCar از کلاس Car ساخته شده است.
• مقادیر فیلدهای آن مقداردهی شدهاند.
• متد DisplayInfo برای نمایش اطلاعات خودرو فراخوانی شده است.
۳. فیلدها، خصوصیات و متدها
فیلدها (Fields)
فیلدها متغیرهایی هستند که دادههای کلاس را نگهداری میکنند. در مثال قبل، Brand، Model و Year فیلد بودند.
خصوصیات (Properties)
خصوصیات راهی استاندارد برای دسترسی ایمن به دادههای کلاس هستند. به جای استفاده مستقیم از فیلدها، میتوان از property استفاده کرد:
public class Car
{
private string brand;
public string Brand
{
get { return brand; }
set { brand = value; }
}
}
استفاده از property باعث افزایش امنیت و کنترل بیشتر بر روی دادهها میشود.
متدها (Methods)
متدها وظایف خاصی را در کلاس انجام میدهند. در مثالهای قبل، DisplayInfo() یک متد بود که اطلاعات را چاپ میکرد.
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
>>Click here to continue<<