بهتر است که ارتشی کوچک از نیروهای قوی و گرانقیمت بسازم و یا ارتشی بزرگ از نیروهای ضعیف و ارزان؟ بازی تدافعی و تمرکز بر اقتصاد خود مهمتر است و یا بازی تهاجمی و ضربه به اقتصاد حریف؟ تسلط بر نقاط استراتژیک و کنترل نقشه مهمتر است یا تمرکز بر پیشرفتهای فناوری؟ تجارت و تبادل با بازیکنان دیگر منطقیتر است و یا انحصار و تحریم بازیکنان دیگر؟
اگر اهل بازیهای استراتژیک باشید (چه Board Game و چه Video Game) احتمالا در حین بازی به طور مداوم با این نوع سوالات روبرو خواهید شد. بازیهای استراتژیک نیازمند تصمیمگیری مداوم هستند. تصمیمگیری مؤثر در این بازیها نیازمند تحلیل دقیقی از Context (شرایط خود بازیکن، حریفان، امتیازها، نقشه و ...)، شناسایی گزینهها، ارزیابی و Trade-off گزینهها، توسعه استراتژی و به کارگیری تاکتیکهای مناسب در راستای آن استراتژیهاست. بدون در نظر گرفتن شرایط بازی، احتمالا نتوان اصولی را برای این نوع بازیها ارائه کرد، اما میتوان پیشنهادات، نکات، راهنماییها و رهیافتهایی را ارائه کرد که سطح بازی بازیکن را ارتقا داده و او را به برنده شدن نزدیکتر کند.
برای مثال در بازی شطرنج:
▪️در ابتدای بازی، تمرکز را بر توسعه مهرههای خود قرار دهید.
▪️تلاش کنید تا هرچه بیشتر مرکز صفحه بازی را کنترل کنید.
▪️مهره وزیر خود را زود بازی نکنید.
یادگیری و شروع بازیهای استراتژیک آسان اما برنده شدن در آنها دشوار است. پیچیدگی، عدم قطعیت و جنبههای ناشناخته بازی، بازیکن را مجبور میسازد که بر مجموعهای از رهیافتها (Heuristics) برای تصمیمگیری تکیه کند. این رهیافتها، برنده شدن بازیکن را تضمین نمیکنند و کاملا به شرایط و Context و نحوه به کارگیری آنها وابسته هستند. حتی ممکن است بعضا با هم در تضاد باشند. اما در Context صحیح، توصیههای درستی هستند و میتوانند باعث برنده شدن و یا حداقل تسهیل برد بازیکن شوند.
اگر تجربه فعالیت در حوزه مهندسی نرمافزار را داشته باشید، به سرعت متوجه میشوید که این وضعیت شباهت بسیاری با تصمیمگیری در این فضا دارد. به بیان کاملتر، Heuristicها را میتوان یکی از اصلیترین اجزای هر رشته مهندسی دانست. Billy Vaughn Koen در کتاب The Discussion of the Method طراحی مهندسی (Engineering Design) یا روش مهندسی (Engineering Method) را اینگونه تعریف میکند:
«استفاده از Heuristic ها جهت اعمال بهترین تغییر در محیط و وضعیتی ناشناخته با منابع محدود»
در این کارگاه آموزشی قصد داریم تا با کمک گرفتن از Board Gameهای استراتژیک، مهارتهای شناخت، توسعه و بهکارگیری Heuristicها را در علاقهمندان به طراحی و معماری نرمافزار تقویت کنیم. در این کارگاه با مفهوم Heuristic آشنا میشویم، بازیهای متفاوتی را تجربه میکنیم، آنها را تحلیل میکنیم و سعی میکنیم تا شبکهای منسجم از Heuristicها را طراحی کرده و آنها را در قالب یک Patterns Language مستند کنیم.
🔹 فرمت: به صورت حضوری - در قالب ارائه آموزشی و انجام عملی بازیها
🔹 تاریخ و زمان: 1 تیر - ساعت 9 تا 18
🔹 مربی: هادی احمدی
🔹 محل برگزاری: کارخانه نوآوری آزادی
🔹 میزبان: شرکت سفرهای علی بابا - قاف کامیونیتی
🔹 مخاطبین کارگاه: برنامهنویسان ارشد، طراحان و معماران نرمافزار
🔹 پیشنیاز: تجربه قبلی در Board Game های استراتژیک
🔹هزینه: این کارگاه یک برنامه آموزشی رایگان بوده و تنها مبلغ حداقلی بابت پوشش هزینههای جاری و خرید بازیها از شرکتکنندگان دریافت میشود.
🔹 ظرفیت: 24 نفر
🔹 مهلت ثبتنام: 18 خرداد
🔹 لینک پیش ثبتنام:
https://survey.porsline.ir/s/kwWEsAT
❗️به علت محدودیت ظرفیت، متاسفانه ناچار هستیم از لیست افراد علاقهمند تعداد محدودی را انتخاب کنیم. معیار انتخاب افراد تجربه آنها در Board Game های استراتژیک و همچنین انگیزه آنها برای شرکت در این کارگاه آموزشی خواهد بود. بنابراین پیشاپیش از عزیزانی که در لیست شرکتکنندگان قرار نمیگیرند، عذرخواهی میکنیم.
لیست افراد انتخاب شده تا تاریخ 25 خرداد اعلام خواهد شد.
>>Click here to continue<<
