TG Telegram Group & Channel
IT CV (Inflow) | United States America (US)
Create: Update:

Позиция: UI Technical Artist, UI Technical Designer (Иногда называют UI Engineer)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года
Меня зовут Татьяна, я технический дизайнер со специализацией на вёрстке и оптимизации игровых интерфейсов, опытом в UX\UI дизайне и художественной насмотренностью.
Работаю в Unity, Figma, Photoshop и с системой контроля версий Git.

Мои ключевые задачи за последние 2 года:
— Верстка UI в Unity по готовым макетам
— Подготовка ассетов к импорту в движок: настройка Sprite Editor, упаковка в атласы, создание бесшовных текстур, оптимизация текстурных настроек
— Оптимизация префабов: настройка Canvas, упрощение иерархий, уменьшение draw calls
— Создание анимаций для интерфейса: Unity Animator, TimelineAnimation, Tween-плагины (DOTween)
— Создание эффектов для элементов интерфейса: работа с Particle System, настройка материалов и простых шейдеров (Shader Graph)
— Адаптация интерфейсов под разные разрешения, работа с anchors и Layout Group
— Поддержка визуального качества UI: pixel-perfect вёрстка, соответствие макетам, тестирование на разных платформах
— Взаимодействие с художниками и дизайнерами для подготовки и импорта ассетов
— Использование Git: работа с ветками, мержи, разрешение конфликтов

Ценю командную работу, где есть пространство для инициативы и открытость к новому. Постоянно ищу способы сделать процессы в UI-разработке более удобными, структурированными и прозрачными. Адепт культуры открытого фидбека)

💬 @jpg3ds0png
✉️ [email protected]
📱 Профиль на Linkedin
❤️ Профиль на HeadHunter

Позиция: UI Technical Artist, UI Technical Designer (Иногда называют UI Engineer)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: удалённо / гибрид / офис
Занятость: полная
Коммерческий опыт: 2 года
Меня зовут Татьяна, я технический дизайнер со специализацией на вёрстке и оптимизации игровых интерфейсов, опытом в UX\UI дизайне и художественной насмотренностью.
Работаю в Unity, Figma, Photoshop и с системой контроля версий Git.

Мои ключевые задачи за последние 2 года:
— Верстка UI в Unity по готовым макетам
— Подготовка ассетов к импорту в движок: настройка Sprite Editor, упаковка в атласы, создание бесшовных текстур, оптимизация текстурных настроек
— Оптимизация префабов: настройка Canvas, упрощение иерархий, уменьшение draw calls
— Создание анимаций для интерфейса: Unity Animator, TimelineAnimation, Tween-плагины (DOTween)
— Создание эффектов для элементов интерфейса: работа с Particle System, настройка материалов и простых шейдеров (Shader Graph)
— Адаптация интерфейсов под разные разрешения, работа с anchors и Layout Group
— Поддержка визуального качества UI: pixel-perfect вёрстка, соответствие макетам, тестирование на разных платформах
— Взаимодействие с художниками и дизайнерами для подготовки и импорта ассетов
— Использование Git: работа с ветками, мержи, разрешение конфликтов

Ценю командную работу, где есть пространство для инициативы и открытость к новому. Постоянно ищу способы сделать процессы в UI-разработке более удобными, структурированными и прозрачными. Адепт культуры открытого фидбека)

💬 @jpg3ds0png
✉️ [email protected]
📱 Профиль на Linkedin
❤️ Профиль на HeadHunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM


>>Click here to continue<<

IT CV (Inflow)




Share with your best friend
VIEW MORE

United States America Popular Telegram Group (US)