Channel: вилисов аугментированный
вилисов аугментированный
Photo
#sundance21
теперь расскажу про короткометражную анимашку namoo / tree от студии baobab, которые охуевшим образом себя на сайте через цитату называют пиксаром от VR. эти же ребята выпуcтили недавно VR-мульт Baba Yaga с Кейт Уинслет (скачал, но пока не смотрел, зато смотрел у них INVASION!, ну так, нормально).
китайский режиссёр сделал 11-минутный мульт, в котором работает с памятью о своём ушедшем дедушке. довольно кринжовая гетеросексуальная слезодавилка, с главным героем естественно мужчиной, естественно художником, который, естественно, как художник что делает? рисует на холсте. штамп на штампе, такое щукинское училище. ну последняя сцена симпатичная, да, а так — жуткий пример рубрики «сасмыслом».
зачем вот эту штуку показывать в категории new frontiers как авангард сторителлинга — вообще непонятно; сложно придумать что-то более унылое и милое в худшем смысле. написано, что штука сделана в oculus quill (это такая тулза для рисования и таймлайн-анимации прямо внутри vr-гарнитуры), что сообщает мульту такой рукодельности; но не спасает конечно.
записал полностью in-headset видео этого экспириенса, ниже выложу, кому интересно посмотрите + выложу apk-файл для тех, у кого гарнитура есть, на cs.rin.ru вроде даже ещё не выложили.
теперь расскажу про короткометражную анимашку namoo / tree от студии baobab, которые охуевшим образом себя на сайте через цитату называют пиксаром от VR. эти же ребята выпуcтили недавно VR-мульт Baba Yaga с Кейт Уинслет (скачал, но пока не смотрел, зато смотрел у них INVASION!, ну так, нормально).
китайский режиссёр сделал 11-минутный мульт, в котором работает с памятью о своём ушедшем дедушке. довольно кринжовая гетеросексуальная слезодавилка, с главным героем естественно мужчиной, естественно художником, который, естественно, как художник что делает? рисует на холсте. штамп на штампе, такое щукинское училище. ну последняя сцена симпатичная, да, а так — жуткий пример рубрики «сасмыслом».
зачем вот эту штуку показывать в категории new frontiers как авангард сторителлинга — вообще непонятно; сложно придумать что-то более унылое и милое в худшем смысле. написано, что штука сделана в oculus quill (это такая тулза для рисования и таймлайн-анимации прямо внутри vr-гарнитуры), что сообщает мульту такой рукодельности; но не спасает конечно.
записал полностью in-headset видео этого экспириенса, ниже выложу, кому интересно посмотрите + выложу apk-файл для тех, у кого гарнитура есть, на cs.rin.ru вроде даже ещё не выложили.
#sundance21
продолжаем про XR-проекты сандэнса. посмотрел 11-минутный волюметрик-экспириенс THE CHANGING SAME: EPISODE I.
штука довольно крутая, рассказывает про полицейское насилие в отношении темнокожих в США, помещая зрителя внутрь кейса с арестом, допросом и историческими флешбеками во времена рабства. даже ставит в ситуацию морального выбора, но отсутствие интерактива не даёт эти механики особо развернуть.
сделана очень прикольно, совместили цифровой нарисованный спейс с волюметрик-записанными персонажами. качество страдает, но мне кажется этот разрыв между фикшн-миром и реалистичными перформерами создаёт хороший эффект. всё к месту — качественный сторителлинг, там где надо уход в абстракцию, разваливающиеся миры, пролёты над флоатинг-домами, круто.
экспириенс сделали три режиссёра: одна стала режиссёркой после большой human-rights карьеры, другой — психиатр, работавший в пограничье с гражданским активизмом, и третья — соосновательница студии Scatter, которые разработали хард+софт решение Depthkit для записи и редактирования волюметрик-видео (это когда к камере цепляют датчик глубины и вместо 2D видео у тебя получается ну даже не 3D в киношном понимании, а пространственное видео, по которому можно перемещаться). собсно с помощью depthkit этот экспириенс и сделан.
ниже выкладываю целиком запись экспириенса. сорри за квадратное видео и лаги в нём — запускал через ALVR, наверное через провод было бы стабильней 👉😪👈
продолжаем про XR-проекты сандэнса. посмотрел 11-минутный волюметрик-экспириенс THE CHANGING SAME: EPISODE I.
штука довольно крутая, рассказывает про полицейское насилие в отношении темнокожих в США, помещая зрителя внутрь кейса с арестом, допросом и историческими флешбеками во времена рабства. даже ставит в ситуацию морального выбора, но отсутствие интерактива не даёт эти механики особо развернуть.
сделана очень прикольно, совместили цифровой нарисованный спейс с волюметрик-записанными персонажами. качество страдает, но мне кажется этот разрыв между фикшн-миром и реалистичными перформерами создаёт хороший эффект. всё к месту — качественный сторителлинг, там где надо уход в абстракцию, разваливающиеся миры, пролёты над флоатинг-домами, круто.
экспириенс сделали три режиссёра: одна стала режиссёркой после большой human-rights карьеры, другой — психиатр, работавший в пограничье с гражданским активизмом, и третья — соосновательница студии Scatter, которые разработали хард+софт решение Depthkit для записи и редактирования волюметрик-видео (это когда к камере цепляют датчик глубины и вместо 2D видео у тебя получается ну даже не 3D в киношном понимании, а пространственное видео, по которому можно перемещаться). собсно с помощью depthkit этот экспириенс и сделан.
ниже выкладываю целиком запись экспириенса. сорри за квадратное видео и лаги в нём — запускал через ALVR, наверное через провод было бы стабильней 👉😪👈
#sundance21
затем посмотрел проект nightsss двух польских режиссёрок. это такой визуал-экспириенс по эротической поэме одной из авторок.
проект такой традионного жанра «мы освоили работу с частицами в unity». северные сияния в декорациях стрекочущего леса. текст приятно слушать даже без понимания, польский прекрасный, в этом одна из целей работы — преодолеть языковые границы при помощи фонетики. в конце опыта предлагается включить англоязычную дорожку.
уныленько и незачем, но сделано ещё в 2019-м. оч много вопросов к кураторским стратегиям сандэнса, конечно. видео записал, заливаю ниже.
затем посмотрел проект nightsss двух польских режиссёрок. это такой визуал-экспириенс по эротической поэме одной из авторок.
проект такой традионного жанра «мы освоили работу с частицами в unity». северные сияния в декорациях стрекочущего леса. текст приятно слушать даже без понимания, польский прекрасный, в этом одна из целей работы — преодолеть языковые границы при помощи фонетики. в конце опыта предлагается включить англоязычную дорожку.
уныленько и незачем, но сделано ещё в 2019-м. оч много вопросов к кураторским стратегиям сандэнса, конечно. видео записал, заливаю ниже.
#sundance21
я скачал ещё один экс из программы сандэнса PRISON X, но он у меня тупо не запустился; ещё одно событие, могущее быть самым интересным из всех — TINKER — театральный опыт в VR по мотивам борьбы с альцгеймером отца авторки, — к сож проходит в лайв-формате и вмещает только 5 зрителей (???), я не попал. поэтому посмотрел ещё одну VR-штуку — TO MISS THE ENDING.
такая прям нормальная антиутопия про всеобъёмную цифровизацию мира. идёт 20 минут, сделана оч симпатично в воксельной эстетике. нарратив такой: есть несколько рассказчиков и через их повествование время как бы включают на фаст-форвард и вокруг зрителя в ускоренном режиме начинает застраиваться мир, появляются многоэтажки, небоскребы, дороги, стены. много уместных тейков про текущую повестку внутри, всё динамично. к концу разворачивается нарратив про цифровизацию, герои описывают, как проходили операции по избавлению от тела и аплоад себя в облако. в конце показывают такой колумбарий с именами тех, кто этот опыт смотрел (в начале просят указать имя), тип мы все тоже аплоауднулись. после окончания можно оставить свой след в пространстве опыта, назвав лежащий на полу куб по типу «Эта вещь — *ваше описание*», тож прикольно.
при этом ни алармистского, ни луддитского вайба нет, скорее такой нормально поэтический. не противно и интересно, видео загружаю ниже, советую чекнуть.
я скачал ещё один экс из программы сандэнса PRISON X, но он у меня тупо не запустился; ещё одно событие, могущее быть самым интересным из всех — TINKER — театральный опыт в VR по мотивам борьбы с альцгеймером отца авторки, — к сож проходит в лайв-формате и вмещает только 5 зрителей (???), я не попал. поэтому посмотрел ещё одну VR-штуку — TO MISS THE ENDING.
такая прям нормальная антиутопия про всеобъёмную цифровизацию мира. идёт 20 минут, сделана оч симпатично в воксельной эстетике. нарратив такой: есть несколько рассказчиков и через их повествование время как бы включают на фаст-форвард и вокруг зрителя в ускоренном режиме начинает застраиваться мир, появляются многоэтажки, небоскребы, дороги, стены. много уместных тейков про текущую повестку внутри, всё динамично. к концу разворачивается нарратив про цифровизацию, герои описывают, как проходили операции по избавлению от тела и аплоад себя в облако. в конце показывают такой колумбарий с именами тех, кто этот опыт смотрел (в начале просят указать имя), тип мы все тоже аплоауднулись. после окончания можно оставить свой след в пространстве опыта, назвав лежащий на полу куб по типу «Эта вещь — *ваше описание*», тож прикольно.
при этом ни алармистского, ни луддитского вайба нет, скорее такой нормально поэтический. не противно и интересно, видео загружаю ниже, советую чекнуть.
вилисов аугментированный
Photo
#sundance21
сандэнс закончился, но я ещё вдогонку допишу про то, что видел. по разряду XR-проектов проходит Traveling the interstitium — набор из пяти браузерных 3д-экспириенсов.
у главной страницы проекта довольно obscure интерфейс, поэтому я тут положу ссылки на все порталы, кроме пятого — он пока недоступен.
1) when words fail. интересный проект, помещающий участника в космос невыразимого. на фронте — три волюметрик скана художницы; вокруг плавают капсулы с фотографиями тех, кто перешел на этот опыт и захотел оставить в этом космосе свой след. пойнт художницы в том, что бывают ситуации, при которых язык бессилен. по оригинальности так себе стейтмент, но ладно.
2) quantum summer. проект помещает в открытый мир, над морем, в котором расположены два острова, на которых автор собрал идиллические/утопические картины блэк-комьюнити. мир расположен на другой планете, где природа воруг является источником удовольствия и веселья, а не травмы. ну такое ок визионерство. сделано так себе, управление стрёмное.
3) from the void. типа радио, но вообще 42-минутное видео с зацикленным дисплейсмент-шэйдером.
4) pluto. короткое 2д-видеоэссе, тоже про альтернативное время, в котором темнокожая женщина первой высадилась на Плутоне. кажется самая качественная концептуализация из всех 4 проектов.
непонятно, почему к 3д-проектам не добавили возможность VR-эксплоринга, если они сделаны на плейканвасе или three.js — это буквально строчка кода. в целом такое себе студенческое творчество, но посмотрите.
сандэнс закончился, но я ещё вдогонку допишу про то, что видел. по разряду XR-проектов проходит Traveling the interstitium — набор из пяти браузерных 3д-экспириенсов.
у главной страницы проекта довольно obscure интерфейс, поэтому я тут положу ссылки на все порталы, кроме пятого — он пока недоступен.
1) when words fail. интересный проект, помещающий участника в космос невыразимого. на фронте — три волюметрик скана художницы; вокруг плавают капсулы с фотографиями тех, кто перешел на этот опыт и захотел оставить в этом космосе свой след. пойнт художницы в том, что бывают ситуации, при которых язык бессилен. по оригинальности так себе стейтмент, но ладно.
2) quantum summer. проект помещает в открытый мир, над морем, в котором расположены два острова, на которых автор собрал идиллические/утопические картины блэк-комьюнити. мир расположен на другой планете, где природа воруг является источником удовольствия и веселья, а не травмы. ну такое ок визионерство. сделано так себе, управление стрёмное.
3) from the void. типа радио, но вообще 42-минутное видео с зацикленным дисплейсмент-шэйдером.
4) pluto. короткое 2д-видеоэссе, тоже про альтернативное время, в котором темнокожая женщина первой высадилась на Плутоне. кажется самая качественная концептуализация из всех 4 проектов.
непонятно, почему к 3д-проектам не добавили возможность VR-эксплоринга, если они сделаны на плейканвасе или three.js — это буквально строчка кода. в целом такое себе студенческое творчество, но посмотрите.
вилисов аугментированный
Photo
#sundance21
и последний пост про сандэнс — одновременно про дисбаланс внимания и ресурсов + прям по теме этого канала. прошёл единственный AR-проект в рамках sundance: new frontier, называется Fortune. это короткая анимированная документалка в дополненной реальности про деньги.
история, которая в апке рассказывается, потрясающая: есть такой чувак Фрэнк Бурасса; он владел фабрикой в Канаде, потом устал работать, как-то ехал на машине и решил: ок, я буду печатать фейковые деньги. ну и напечатал 250 миллионов долларов $20 банкнотами — пишут, что это самый большой объём поддельных купюр в истории. естественно, в какой-то момент его накрыли. и вот, проходит время и он сам (!) озвучивает свой короткий автобиографический рассказ для AR-проекта в рамках сандэнса. мощно? мощно.
всё, что в проекте хорошего (кроме док.основы) — анимация; ну она реально сделана ремесленнически качественно, хотя переходы между сценами так себе. но именно ремесленнически — оч традиционные реалистические сеты, фантазии на полшишечки. но интенсивно — и ок. в остальном — швах; горизонтальная ориентация апки, стрёмный интерфейс, бедный звук, AR-сцену невозможно ни изменить в размере, ни переместить; постпроцессинга нет, смотрится простенько. эту штуку, судя по кредитсам, делала большая команда, аппка выпущена при поддержке ARTE и National Film Board of Canada. ну короче серьёзные ресурсы, проект показывают на серьёзном фестивале как milestone в сторителлинге. и такая залупа.
и тут я напомню, что мы (командой из 4 человек) в декабре выпустили AR-экспириенс SIARIA; он тоже про деньги (про безусловный базовый доход), только идёт не 10 минут, а 80, и помимо AR-сцен (+ игровую) включает в себя видео, анимацию и изощрённейший саундскейп; ну и внутри не байки про пиратскую печать, а нормальное такое документальное исследование. показывают ли нас на сандэнсе? нет. можно читать этот абзац с двух сторон — либо как мою обидку на дисбаланс внимания и ресурсов (а проблема реально гигантская, кто-то наверное тут знает, что я долго занимался театром — там (да и везде) то же самое: на крупных сценах бессмысленные хуесосы за большие гонорары ставят тухлую хуету, а реально прорывные индихудожники трясутся за пятьдесят тыщ), либо наоборот что вот как круто: мы на русском языке маленькой компашкой выпустили то, на что у крупного феста не хватило ни яиц, ни воображения.
наверное этот конфликт не так очевиден всем, но разница между Fortune и SIARIA — это разница между нарративным кино и перформансом; кино сделано по понятным законам, там картинка иллюстрирует говорение, а звук иллюстрирует картинку; в перформансе же элементы разъяты и существуют независимо, предлагаю большую зрительскую свободу интерпретации и включая зрителя внутрь, а нарратив может быть нелинейным или вообще отсутствовать. кино пока побеждает в борьбе за внимание и ресурсы, просто потому что оно более знакомо. я думаю, что современным художникам и кураторам нужно бороться с таким положением вещей, потому что оно делает важные события маргинальными.
скачать Fortune на ios и на android
пройти SIARIA на ios и на android
и последний пост про сандэнс — одновременно про дисбаланс внимания и ресурсов + прям по теме этого канала. прошёл единственный AR-проект в рамках sundance: new frontier, называется Fortune. это короткая анимированная документалка в дополненной реальности про деньги.
история, которая в апке рассказывается, потрясающая: есть такой чувак Фрэнк Бурасса; он владел фабрикой в Канаде, потом устал работать, как-то ехал на машине и решил: ок, я буду печатать фейковые деньги. ну и напечатал 250 миллионов долларов $20 банкнотами — пишут, что это самый большой объём поддельных купюр в истории. естественно, в какой-то момент его накрыли. и вот, проходит время и он сам (!) озвучивает свой короткий автобиографический рассказ для AR-проекта в рамках сандэнса. мощно? мощно.
всё, что в проекте хорошего (кроме док.основы) — анимация; ну она реально сделана ремесленнически качественно, хотя переходы между сценами так себе. но именно ремесленнически — оч традиционные реалистические сеты, фантазии на полшишечки. но интенсивно — и ок. в остальном — швах; горизонтальная ориентация апки, стрёмный интерфейс, бедный звук, AR-сцену невозможно ни изменить в размере, ни переместить; постпроцессинга нет, смотрится простенько. эту штуку, судя по кредитсам, делала большая команда, аппка выпущена при поддержке ARTE и National Film Board of Canada. ну короче серьёзные ресурсы, проект показывают на серьёзном фестивале как milestone в сторителлинге. и такая залупа.
и тут я напомню, что мы (командой из 4 человек) в декабре выпустили AR-экспириенс SIARIA; он тоже про деньги (про безусловный базовый доход), только идёт не 10 минут, а 80, и помимо AR-сцен (+ игровую) включает в себя видео, анимацию и изощрённейший саундскейп; ну и внутри не байки про пиратскую печать, а нормальное такое документальное исследование. показывают ли нас на сандэнсе? нет. можно читать этот абзац с двух сторон — либо как мою обидку на дисбаланс внимания и ресурсов (а проблема реально гигантская, кто-то наверное тут знает, что я долго занимался театром — там (да и везде) то же самое: на крупных сценах бессмысленные хуесосы за большие гонорары ставят тухлую хуету, а реально прорывные индихудожники трясутся за пятьдесят тыщ), либо наоборот что вот как круто: мы на русском языке маленькой компашкой выпустили то, на что у крупного феста не хватило ни яиц, ни воображения.
наверное этот конфликт не так очевиден всем, но разница между Fortune и SIARIA — это разница между нарративным кино и перформансом; кино сделано по понятным законам, там картинка иллюстрирует говорение, а звук иллюстрирует картинку; в перформансе же элементы разъяты и существуют независимо, предлагаю большую зрительскую свободу интерпретации и включая зрителя внутрь, а нарратив может быть нелинейным или вообще отсутствовать. кино пока побеждает в борьбе за внимание и ресурсы, просто потому что оно более знакомо. я думаю, что современным художникам и кураторам нужно бороться с таким положением вещей, потому что оно делает важные события маргинальными.
скачать Fortune на ios и на android
пройти SIARIA на ios и на android
то есть они правда наконец-то сделали очки с ворлд-трекингом чтобы накладывать цветочки на поле
https://www.theverge.com/2021/5/20/22445481/snap-spectacles-ar-augmented-reality-announced
спасибо братаны от души
https://www.theverge.com/2021/5/20/22445481/snap-spectacles-ar-augmented-reality-announced
спасибо братаны от души
The Verge
Snap’s new Spectacles let you see the world in augmented reality
Bringing Snapchat’s Lenses from your phone to your face.
вилисов аугментированный
то есть они правда наконец-то сделали очки с ворлд-трекингом чтобы накладывать цветочки на поле https://www.theverge.com/2021/5/20/22445481/snap-spectacles-ar-augmented-reality-announced спасибо братаны от души
послушал выпуск sway со снэпчатовским сео эваном шпигелем про очки и AR и остальное, жесть. одна из моих больных тем — какой всё-таки дикий кризис идей в американских технологических компаниях (да и не только в us конечно). при том что снэпчат — это одна из самых экстравертно креативных контор среди похожих. щас бы не было никакого инстаграма, если бы инста, уже купленная фб, по-китайски абсолютно не передрала у снэпчата всё хорошее.
уже по демке этих очков понятно, какой уровень вообще всего (ебаные медузы среди планет + абстрактный 3д-арт), и вот гендир этой организации, которые дико пушат свою cretivity, особенно на контрасте с остальными чисто тех-нёрдами, сидит и в подкасте рассказывает нуууэээ пук пук мы сможем использовать дополненную реальность для образования, а ещё для коммерции и рекламы. да, вы сможете примерить ебаные цифровые кроссовки 😎 при том что сами очки даже не на продажу, а для "криэйторов" (помните magic leap тоже были creators edition, а потом закончились деньги и стали enterprise edition), — что в целом оч круто. но то, как чел, отвечающий за всё это, рассказывает про юзкейсы — полный швах. ни слова о том, что это должно перепридумывать в принципе цифровые интерфейсы и как челики взаимодействуют с онлайном и с физической средой, ни про инклюзивность, ни про реальный потенциал для сторителлинга. короче кринж. отличный кейс, как капитализм ест мозги людей. ещё конечно смешно как они сидят и обсуждают конкуренцию: дада, конкурировать весело и без неё в индустрии было бы нечего делать. ребят, вы буквально компания, у которой братки с района отжали все крутые фичи просто руками десяти тысяч индусов, и вы топите за конкуренцию. людям даже из такой типа artists-friendly корпорации не приходит в голову, что можно пестовать коллаборацию и честные прозрачные отношения внутри индустрии, а не бесконечную яйцемерку.
при том что у них в последних обновлениях lense studio например дико крутые штуки с ML и остальным. и возможности реально большие. а они совсем не понимают, как это может переводиться в гуманитарные практики. ну и отсюда же проблема большинства челиков которые делают techie art. искуства это коллаб с джефом кунсом и сделать прикольный мурал, ага. невозможная ситуация, когда люди работают напрямую с онлайном и не могут загуглить contemporary art practices, чтобы понять что "выставка в дополненной реальности" это, может быть, необязательно значит накидывать говноанимацию на акварельки в шпалерной развеске.
забыл чем хотел завернуть пост, поэтому вот ссылка на мой курс дополненной реальности для художников и вообще всех 👈👉
уже по демке этих очков понятно, какой уровень вообще всего (ебаные медузы среди планет + абстрактный 3д-арт), и вот гендир этой организации, которые дико пушат свою cretivity, особенно на контрасте с остальными чисто тех-нёрдами, сидит и в подкасте рассказывает нуууэээ пук пук мы сможем использовать дополненную реальность для образования, а ещё для коммерции и рекламы. да, вы сможете примерить ебаные цифровые кроссовки 😎 при том что сами очки даже не на продажу, а для "криэйторов" (помните magic leap тоже были creators edition, а потом закончились деньги и стали enterprise edition), — что в целом оч круто. но то, как чел, отвечающий за всё это, рассказывает про юзкейсы — полный швах. ни слова о том, что это должно перепридумывать в принципе цифровые интерфейсы и как челики взаимодействуют с онлайном и с физической средой, ни про инклюзивность, ни про реальный потенциал для сторителлинга. короче кринж. отличный кейс, как капитализм ест мозги людей. ещё конечно смешно как они сидят и обсуждают конкуренцию: дада, конкурировать весело и без неё в индустрии было бы нечего делать. ребят, вы буквально компания, у которой братки с района отжали все крутые фичи просто руками десяти тысяч индусов, и вы топите за конкуренцию. людям даже из такой типа artists-friendly корпорации не приходит в голову, что можно пестовать коллаборацию и честные прозрачные отношения внутри индустрии, а не бесконечную яйцемерку.
при том что у них в последних обновлениях lense studio например дико крутые штуки с ML и остальным. и возможности реально большие. а они совсем не понимают, как это может переводиться в гуманитарные практики. ну и отсюда же проблема большинства челиков которые делают techie art. искуства это коллаб с джефом кунсом и сделать прикольный мурал, ага. невозможная ситуация, когда люди работают напрямую с онлайном и не могут загуглить contemporary art practices, чтобы понять что "выставка в дополненной реальности" это, может быть, необязательно значит накидывать говноанимацию на акварельки в шпалерной развеске.
забыл чем хотел завернуть пост, поэтому вот ссылка на мой курс дополненной реальности для художников и вообще всех 👈👉
челы из anima делают платформу для NFT-продажи AR-арта, вот буквально вчера был nft-аукцион в пользу медузы, месяц назад что ли в интервью для «собаки» у меня спрашивали, что я думаю про эту штуку и я сказал, что это дикий токс; щас наткнулся на исчерпывающий текст про это, почитайте.
нормальные ребята придумали инструмент, призванный защитить авторство (ну тоже так себе цель конечно в разрезе традиционного понимания авторского права) и помочь художникам напрямую зарабатывать. в итоге на сырой технологии, НЕ РАБОТАЮЩЕЙ, как заявлено (блокчейн не может хранить крупные медиа, а только ссылки на них) техномогулы надули целый рынок, куда полилась вся токсичная хуета и где цветёт пиздилово у художников (то есть ещё большая эксплуатация, против которой прото-нфт и придумывался). чего говорить о качестве арта, который там распространён — топкринжатина. показательно, что из тусовки российского совриска в nft ринулись безошибочно бумеры и стремные художники в погоне за паровозом типа покраса, aes+f и тд. вчерашний аукцион тоже конечно показательный — если чел лезет в nft, скорее всего он кринжовый как художник.
конечно супергрустная история и вызывает прям ярость если честно. капиталистическая мужланская хуета лезет на территории визионерских историй и с криками «это будущее!» моментально подминает их под себя, лишая изначальных импульсов и смысла. не знаю, как с таким можно бороться. пока вижу неуязвимость будущих экологичных платформ и протоколов чисто в том, чтобы они были маленькими и незаметными; но это автоматически значит их импотенцию в борьбе за более справедливое разделение ресурсов, конечно. не знаю, нужны видимо какие-то этические барьеры или появление таких протоколов, не связанных напрямую с экономической деятельностью. хз, интересная тема. но вообще проблема конечно тупо в образовании, потому что вот щас вижу как челы, которые в питере делали и на бравой мачистской экспансии сожгли за год кухню «готово», щас взялись за крипту с такой же бравостью. как фейсбук превратился в отвратительного монстра просто потому что мужики нерефлексивно были уверены, что «connecting people» это однозначное благо само по себе, так и новые техноэнтузиасты нерефлексивно кричат «децентрализация», не понимая как вообще современные общества работают.
так что мужики ЧиТаЙтЕ кНиГи а лучше сидите дома нахуй и не беритесь за серьёзные дела
нормальные ребята придумали инструмент, призванный защитить авторство (ну тоже так себе цель конечно в разрезе традиционного понимания авторского права) и помочь художникам напрямую зарабатывать. в итоге на сырой технологии, НЕ РАБОТАЮЩЕЙ, как заявлено (блокчейн не может хранить крупные медиа, а только ссылки на них) техномогулы надули целый рынок, куда полилась вся токсичная хуета и где цветёт пиздилово у художников (то есть ещё большая эксплуатация, против которой прото-нфт и придумывался). чего говорить о качестве арта, который там распространён — топкринжатина. показательно, что из тусовки российского совриска в nft ринулись безошибочно бумеры и стремные художники в погоне за паровозом типа покраса, aes+f и тд. вчерашний аукцион тоже конечно показательный — если чел лезет в nft, скорее всего он кринжовый как художник.
конечно супергрустная история и вызывает прям ярость если честно. капиталистическая мужланская хуета лезет на территории визионерских историй и с криками «это будущее!» моментально подминает их под себя, лишая изначальных импульсов и смысла. не знаю, как с таким можно бороться. пока вижу неуязвимость будущих экологичных платформ и протоколов чисто в том, чтобы они были маленькими и незаметными; но это автоматически значит их импотенцию в борьбе за более справедливое разделение ресурсов, конечно. не знаю, нужны видимо какие-то этические барьеры или появление таких протоколов, не связанных напрямую с экономической деятельностью. хз, интересная тема. но вообще проблема конечно тупо в образовании, потому что вот щас вижу как челы, которые в питере делали и на бравой мачистской экспансии сожгли за год кухню «готово», щас взялись за крипту с такой же бравостью. как фейсбук превратился в отвратительного монстра просто потому что мужики нерефлексивно были уверены, что «connecting people» это однозначное благо само по себе, так и новые техноэнтузиасты нерефлексивно кричат «децентрализация», не понимая как вообще современные общества работают.
так что мужики ЧиТаЙтЕ кНиГи а лучше сидите дома нахуй и не беритесь за серьёзные дела
The Atlantic
NFTs Weren’t Supposed to End Like This
When we invented non-fungible tokens, we were trying to protect artists. But tech-world opportunism has struck again.
ИНКУБАТОР ЦИФРОВОГО ПЕРФОРМАНСА
скоро тут снова будет много постов, буду смотреть XR-истории сразу трёх фестов в рамках X3, а пока анонс: 18 июня стартует уже пятая группа моей асинхронной лаборатории «интернет как сайт-специфик». длится шесть дней фуллтайм, но график для всех свободный. мощнейшая программа из моднейших цифровых инструментов, игр, арт-проектов, и очень много теории — от сливок современной спекулятивной гуманитаристики, до цифровой телесности, опен-сорса, креативного кодинга и много чего ещё. учимся, что вообще есть на свете, чтобы делать прорывной сторителлинг в онлайне. контента на самом деле на пару семестров, а тикет обойдётся в 5к, так что присоединяйтесь вот тут.
скоро тут снова будет много постов, буду смотреть XR-истории сразу трёх фестов в рамках X3, а пока анонс: 18 июня стартует уже пятая группа моей асинхронной лаборатории «интернет как сайт-специфик». длится шесть дней фуллтайм, но график для всех свободный. мощнейшая программа из моднейших цифровых инструментов, игр, арт-проектов, и очень много теории — от сливок современной спекулятивной гуманитаристики, до цифровой телесности, опен-сорса, креативного кодинга и много чего ещё. учимся, что вообще есть на свете, чтобы делать прорывной сторителлинг в онлайне. контента на самом деле на пару семестров, а тикет обойдётся в 5к, так что присоединяйтесь вот тут.
Forwarded from вилисов
в «собаке» вышло мое интервью с AR-экспертом иваном пузыревым. обсудили то, как в петербурге будущего клан пиотровских с озерковым под надзором метафсин будут чилить в метавёрсе, в городе не останется мафиозных культурных институций, вместо туфтовых блокбастер-выставок, эксплуатирующих криптохайп, город будет поддерживать небольшие инди-площадки, а эрмик превратится в открытую сцену для трансдисциплинарных активистов, где каждые полгода будет новая кураторка.
🤡🤡🤡
шучу, на самом деле обсудили, как помочь корпорациям тотально коммодифицировать цифровой слой города, а мегамузеям преуспеть в эковошинге, отмывании имиджа корпоративного государства и ломанию носов посетителей. всем сияющего будущего, русские 🤮🤑😻
🤡🤡🤡
шучу, на самом деле обсудили, как помочь корпорациям тотально коммодифицировать цифровой слой города, а мегамузеям преуспеть в эковошинге, отмывании имиджа корпоративного государства и ломанию носов посетителей. всем сияющего будущего, русские 🤮🤑😻
Собака.ru
Какое будущее у Петербурга в метавселенной и зачем городам цифровой слой? Объясняет XR-эксперт
Иван Пузырев — о том, как дополненная реальность помогает урбан-активистам и зачем корпорации воюют за «облака точек».
Forwarded from вилисов
IASS ∞
не могу делиться нормальными новостями, пока идёт война, но сегодня у меня др; год назад я сидел в стамбуле и выпускал queer the stage, два года назад на берегу финского залива делал 5 часового «охранника пляжа». сейчас я в трабзоне и тоже хочу кое-чем поделиться. в январе я закрыл лабораторию «интернет как сайт-специфик», отведя восемь потоков на почти 200 человек, и обещал её больше не делать. чтоб сдержать обещание, я переделал эту лабораторию в асинхронный курс в телеграм-боте; много человек так и не смогли эту штуку пройти, потому что она требовала недельного включения. теперь все материалы, включая практический стафф, доступны к вечному доступу в боте и прохождению в любом темпе. теория, тексты, пересказы, видео, инструменты, игры, экспириенсы, арт/док цифровые проекты — всё, что было в лабе, перекочевало в бот. я сейчас перед постингом просматривал всё это снова — даж мне это по-прежнему кажется прям мощным.
кто сейчас готов отвлечь себя и поддержать меня — взять курс оч хороший способ. или вот так напрямую, если курс вам не особо; или вот так из-за границы (имя верное). спред зэ ворд, спасибо, ура.
не могу делиться нормальными новостями, пока идёт война, но сегодня у меня др; год назад я сидел в стамбуле и выпускал queer the stage, два года назад на берегу финского залива делал 5 часового «охранника пляжа». сейчас я в трабзоне и тоже хочу кое-чем поделиться. в январе я закрыл лабораторию «интернет как сайт-специфик», отведя восемь потоков на почти 200 человек, и обещал её больше не делать. чтоб сдержать обещание, я переделал эту лабораторию в асинхронный курс в телеграм-боте; много человек так и не смогли эту штуку пройти, потому что она требовала недельного включения. теперь все материалы, включая практический стафф, доступны к вечному доступу в боте и прохождению в любом темпе. теория, тексты, пересказы, видео, инструменты, игры, экспириенсы, арт/док цифровые проекты — всё, что было в лабе, перекочевало в бот. я сейчас перед постингом просматривал всё это снова — даж мне это по-прежнему кажется прям мощным.
кто сейчас готов отвлечь себя и поддержать меня — взять курс оч хороший способ. или вот так напрямую, если курс вам не особо; или вот так из-за границы (имя верное). спред зэ ворд, спасибо, ура.
Telegram
IASS ∞
бот курса цифрового перформанса и сторителлинга «интернет как сайт-специфик» | если что-то зависло, переотправьте /start
HTML Embed Code: