Channel: Unity Новости
2022.3.31f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.31
https://beta.unity3d.com/download/4ede2d13e8b4/download.html
unityhub://2022.3.31f1/4ede2d13e8b4
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.31
https://beta.unity3d.com/download/4ede2d13e8b4/download.html
unityhub://2022.3.31f1/4ede2d13e8b4
#releases
Основы графов шейдеров Unity (Часть 9 — Пересечения сцен 2) (YouTube)
В части 9 мы продолжим изучение шейдеров пересечения сцен. В прошлый раз мы создали базовый эффект фонового затенения экранного пространства, который включал создание подграфа для обнаружения пересечений, а в этой части мы собираемся создать эффекты волновой пены и краевого свечения, основанные на тех же принципах.
В части 9 мы продолжим изучение шейдеров пересечения сцен. В прошлый раз мы создали базовый эффект фонового затенения экранного пространства, который включал создание подграфа для обнаружения пересечений, а в этой части мы собираемся создать эффекты волновой пены и краевого свечения, основанные на тех же принципах.
Почему фотореалистичная и стилизованная графика — одно и то же
Несмотря на эстетическое разнообразие, математика, лежащая в основе освещения видеоигр и фильмов, почти всегда основана на одной и той же модели освещения. Знать – это половина дела, поэтому сегодня мы рассмотрим, как компания Disney разработала свой фирменный принцип BRDF и как вы можете сделать это самостоятельно!
Несмотря на эстетическое разнообразие, математика, лежащая в основе освещения видеоигр и фильмов, почти всегда основана на одной и той же модели освещения. Знать – это половина дела, поэтому сегодня мы рассмотрим, как компания Disney разработала свой фирменный принцип BRDF и как вы можете сделать это самостоятельно!
YouTube
Why Photorealistic And Stylized Graphics Are The Same
Thank you Helix Sleep for sponsoring! Click here https://helixsleep.com/acerola to get 30% off an Elite or Luxe mattress (plus two FREE pillows!) – or take 25% off sitewide – during their Memorial Day Sale, which ends May 30th. If you miss this limited time…
Мини-карта набора инструментов Easy UI | Учебное пособие по Unity
Узнайте, как использовать текстуру рендеринга и слои рендеринга для настройки мини-карты с помощью UI Toolkit! 👨💻 Полная версия проекта микроигры Chicken Defense доступна на GitHub БЕСПЛАТНО: github.com/llamacademy/chicken-defense
Узнайте, как использовать текстуру рендеринга и слои рендеринга для настройки мини-карты с помощью UI Toolkit! 👨💻 Полная версия проекта микроигры Chicken Defense доступна на GitHub БЕСПЛАТНО: github.com/llamacademy/chicken-defense
YouTube
Easy UI Toolkit Minimap | Unity Tutorial
Learn how to use a Render Texture and Render Layers to set up a minimap using UI Toolkit!
👨💻 The full project for the Chicken Defense Microgame is available on GitHub for FREE: https://github.com/llamacademy/chicken-defense
📚 Resources:
⚫ Chicken Defense…
👨💻 The full project for the Chicken Defense Microgame is available on GitHub for FREE: https://github.com/llamacademy/chicken-defense
📚 Resources:
⚫ Chicken Defense…
6000.0.4f1
https://beta.unity3d.com/download/b5d5d06b038a/download.html
unityhub://6000.0.4f1/b5d5d06b038a
#releases
https://beta.unity3d.com/download/b5d5d06b038a/download.html
unityhub://6000.0.4f1/b5d5d06b038a
#releases
Многопользовательская игра в реальном времени на Unity, часть 7: Архитектуры разных жанров
Шаблоны сетевой архитектуры влияют на взаимодействие игроков, но у них есть свои плюсы и минусы. Выбор зависит от жанра и сценария взаимодействия. Мы обсудим шаблоны пошагового шага, отката, интерполяции снимков и компенсации задержки, а также поделимся лучшим выбором для конкретных жанров.
Шаблоны сетевой архитектуры влияют на взаимодействие игроков, но у них есть свои плюсы и минусы. Выбор зависит от жанра и сценария взаимодействия. Мы обсудим шаблоны пошагового шага, отката, интерполяции снимков и компенсации задержки, а также поделимся лучшим выбором для конкретных жанров.
Unity-Technologies/ECSGalaxySample
Этот образец демонстрирует масштабную симуляцию команд космических кораблей, сражающихся за контроль над планетами.
Истребительные корабли защищают и атакуют планеты, рабочие корабли захватывают планеты и строят здания на лунах планет, а торговые корабли распределяют ресурсы по планетам. Здания используют ресурсы своей планеты для строительства кораблей, обеспечения защитных возможностей или модернизации произведенных кораблей.
Некоторые параметры симуляции, такие как количество команд, количество планет, размер игровой зоны, скорость симуляции, свойства корабля и т. д., можно настроить во внутриигровом меню «Настройки». Некоторые из этих параметров можно настраивать в реальном времени во время моделирования.
Этот образец демонстрирует масштабную симуляцию команд космических кораблей, сражающихся за контроль над планетами.
Истребительные корабли защищают и атакуют планеты, рабочие корабли захватывают планеты и строят здания на лунах планет, а торговые корабли распределяют ресурсы по планетам. Здания используют ресурсы своей планеты для строительства кораблей, обеспечения защитных возможностей или модернизации произведенных кораблей.
Некоторые параметры симуляции, такие как количество команд, количество планет, размер игровой зоны, скорость симуляции, свойства корабля и т. д., можно настроить во внутриигровом меню «Настройки». Некоторые из этих параметров можно настраивать в реальном времени во время моделирования.
10 БЕСПЛАТНЫХ функций рендеринга, о существовании которых вы НИКОГДА НЕ ЗНАЛИ! (Unity URP)
В этом руководстве вы узнаете, как улучшить конвейер Unity URP с помощью 10 бесплатных функций рендеринга! Узнайте, как добавлять потрясающие эффекты постобработки, такие как SSR, пикселизация, размытие, контуры, сканирование и многое другое, чтобы улучшить ваши проекты по разработке игр.
В этом руководстве вы узнаете, как улучшить конвейер Unity URP с помощью 10 бесплатных функций рендеринга! Узнайте, как добавлять потрясающие эффекты постобработки, такие как SSR, пикселизация, размытие, контуры, сканирование и многое другое, чтобы улучшить ваши проекты по разработке игр.
YouTube
10 FREE Render Features You NEVER KNEW EXISTED! (Unity URP)
Explore how to enhance the Unity URP pipeline with 10 free rendering features in this tutorial! Discover how to add stunning post-processing effects such as SSR, pixelation, blurs, outlines, scans, and more to elevate your game development projects.
➡️ArchVizPro…
➡️ArchVizPro…
Сборник новостей, видео, ассетов и исходников за неделю
Issue #235 - Rendering Tutorials, Physics, Community, and more
Issue #235 - Rendering Tutorials, Physics, Community, and more
Game Dev Digest
Issue #235 - Rendering Tutorials, Physics, Community, and more
A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.
6000.0.5f1
https://beta.unity3d.com/download/17028576122a/download.html
unityhub://6000.0.5f1/17028576122a
#releases
https://beta.unity3d.com/download/17028576122a/download.html
unityhub://6000.0.5f1/17028576122a
#releases
Учебное пособие по Unity: дженерики
В этом уроке мы рассмотрим создание универсальных классов и функций. Мы будем рассматривать их специально для использования в Unity, поэтому ограничений будет больше, чем в автономном C#.
В этом уроке мы рассмотрим создание универсальных классов и функций. Мы будем рассматривать их специально для использования в Unity, поэтому ограничений будет больше, чем в автономном C#.
YouTube
Unity Tutorial: Generics
In this tutorial we are going to be taking a look at creating generic classes and functions. We'll be looking at them specifically for use within Unity so there will be more limitations than we'd have in standalone C#.
🎞️ Chapters
00:00 Introduction
04:00…
🎞️ Chapters
00:00 Introduction
04:00…
Тайловые карты в Unity (серия руководств по RPG № 3)
Тайловые карты — ключевая особенность дизайна всех типов 2D-игр. В этом видео мы рассмотрим основы, которые помогут вам начать работу с Tilemaps в Unity. Мы настроим несколько слоев тайловой карты и добавим коллайдеры, чтобы ваш игрок мог взаимодействовать с выбранными вами слоями. Это видео представляет собой отдельное руководство, но оно также является частью серии, ориентированной на новичков, в которой мы создаем ролевую игру в стиле Zelda: A Link to the Past. В следующий раз мы рассмотрим, как добавить больше слоев, чтобы вы могли добавить горы, а также немного больше визуальной привлекательности ваших наборов плиток.
Тайловые карты — ключевая особенность дизайна всех типов 2D-игр. В этом видео мы рассмотрим основы, которые помогут вам начать работу с Tilemaps в Unity. Мы настроим несколько слоев тайловой карты и добавим коллайдеры, чтобы ваш игрок мог взаимодействовать с выбранными вами слоями. Это видео представляет собой отдельное руководство, но оно также является частью серии, ориентированной на новичков, в которой мы создаем ролевую игру в стиле Zelda: A Link to the Past. В следующий раз мы рассмотрим, как добавить больше слоев, чтобы вы могли добавить горы, а также немного больше визуальной привлекательности ваших наборов плиток.
YouTube
Tilemaps In Unity (Action RPG Tutorial Series #3)
Tilemaps are a key design feature or 2D games of all types. In this video we look at the basics to help you get started with Tilemaps in Unity. We will set up multiple tilemap layers and add colliders so your player can interact with the layers you choose.…
HTML Embed Code: