TG Telegram Group Link
Channel: Unity Новости
Back to Bottom
​​Основы графов шейдеров Unity (Часть 9 — Пересечения сцен 2) (YouTube)
В части 9 мы продолжим изучение шейдеров пересечения сцен. В прошлый раз мы создали базовый эффект фонового затенения экранного пространства, который включал создание подграфа для обнаружения пересечений, а в этой части мы собираемся создать эффекты волновой пены и краевого свечения, основанные на тех же принципах.
Почему фотореалистичная и стилизованная графика — одно и то же
Несмотря на эстетическое разнообразие, математика, лежащая в основе освещения видеоигр и фильмов, почти всегда основана на одной и той же модели освещения. Знать – это половина дела, поэтому сегодня мы рассмотрим, как компания Disney разработала свой фирменный принцип BRDF и как вы можете сделать это самостоятельно!
Мини-карта набора инструментов Easy UI | Учебное пособие по Unity
Узнайте, как использовать текстуру рендеринга и слои рендеринга для настройки мини-карты с помощью UI Toolkit! 👨‍💻 Полная версия проекта микроигры Chicken Defense доступна на GitHub БЕСПЛАТНО: github.com/llamacademy/chicken-defense
​​Многопользовательская игра в реальном времени на Unity, часть 7: Архитектуры разных жанров
Шаблоны сетевой архитектуры влияют на взаимодействие игроков, но у них есть свои плюсы и минусы. Выбор зависит от жанра и сценария взаимодействия. Мы обсудим шаблоны пошагового шага, отката, интерполяции снимков и компенсации задержки, а также поделимся лучшим выбором для конкретных жанров.
​​Unity-Technologies/ECSGalaxySample
Этот образец демонстрирует масштабную симуляцию команд космических кораблей, сражающихся за контроль над планетами.

Истребительные корабли защищают и атакуют планеты, рабочие корабли захватывают планеты и строят здания на лунах планет, а торговые корабли распределяют ресурсы по планетам. Здания используют ресурсы своей планеты для строительства кораблей, обеспечения защитных возможностей или модернизации произведенных кораблей.

Некоторые параметры симуляции, такие как количество команд, количество планет, размер игровой зоны, скорость симуляции, свойства корабля и т. д., можно настроить во внутриигровом меню «Настройки». Некоторые из этих параметров можно настраивать в реальном времени во время моделирования.
10 БЕСПЛАТНЫХ функций рендеринга, о существовании которых вы НИКОГДА НЕ ЗНАЛИ! (Unity URP)
В этом руководстве вы узнаете, как улучшить конвейер Unity URP с помощью 10 бесплатных функций рендеринга! Узнайте, как добавлять потрясающие эффекты постобработки, такие как SSR, пикселизация, размытие, контуры, сканирование и многое другое, чтобы улучшить ваши проекты по разработке игр.
Учебное пособие по Unity: дженерики
В этом уроке мы рассмотрим создание универсальных классов и функций. Мы будем рассматривать их специально для использования в Unity, поэтому ограничений будет больше, чем в автономном C#.
Тайловые карты в Unity (серия руководств по RPG № 3)
Тайловые карты — ключевая особенность дизайна всех типов 2D-игр. В этом видео мы рассмотрим основы, которые помогут вам начать работу с Tilemaps в Unity. Мы настроим несколько слоев тайловой карты и добавим коллайдеры, чтобы ваш игрок мог взаимодействовать с выбранными вами слоями. Это видео представляет собой отдельное руководство, но оно также является частью серии, ориентированной на новичков, в которой мы создаем ролевую игру в стиле Zelda: A Link to the Past. В следующий раз мы рассмотрим, как добавить больше слоев, чтобы вы могли добавить горы, а также немного больше визуальной привлекательности ваших наборов плиток.
HTML Embed Code:
2024/06/01 00:28:54
Back to Top