Автор: Олег Чимде
Хидео Кодзима говорил, что Death Stranding 2 родилась из отменённого DLC к первой части. Сюжет он в итоге переписал, превратив в сиквел, но основа будто бы видна. По крайней мере, так кажется после шести часов, которые я пока что успел провести в игре.
Слишком уж сильно вторая часть похожа на первую. Можно даже сказать, что это безопасный сиквел, что на Кодзиму не похоже — всё-таки он знаменит экспериментами. Да, Death Stranding 2, похоже, во всём лучше первой части (про сюжет пока ничего сказать не могу), но не этого ждёшь от Хидео Кодзимы. По крайней мере, за первые шесть часов игра ничем не удивляет, а эффекта новизны, конечно, уже нет.
В этот раз Кодзима даже не пытается объяснить странную дичь, которая происходит в сюжете. Говорящая кукла? Почему бы и нет, просто душа туда переместилась. Подводная лодка, перемещающаяся в смоле? Ну смогли как-то такое построить, почему бы и нет. Одного из важных персонажей первой части Кодзима и вовсе вывел из сюжета почти без объяснений. Но это всё и по трейлерам уже было видно — Death Stranding превратилась в аниме.
Прошло несколько лет, человечество всё ещё на грани вымирания. Курьера Сэма просят продолжить присоединять к хиральной сети бункеры — сначала в Мексике, а потом и в Австралии. Сэм закономерно заявляет, что это выглядит как экспансия UCA (Объединённых городов Америки) на то, что осталось от других стран, но соглашается. И отправляется в путь.
Основа геймплея никак не изменилась, разве что по всем параметрам игра стала удобнее. Нужно таскать грузы между бункерами, по дороге подбирая ещё другие грузы. Местность сложная и разнообразная, так что маршруты желательно планировать, огибая труднопроходимые места. Также нужно возводить по дороге разнообразные постройки, чтобы было проще, и тщательно следить за грузом, стараться держать равновесие и не падать, например, в реки. Большое значение играет пользовательский контент: мне даже не пришлось пока что ничего строить, всё нужное построили за меня — получайте лайки, добрые люди.
Лагеря бандитов и места обитания Тварей можно огибать, можно проходить по стелсу, а можно вырезать там всех (в случае с людьми пули несмертельные, не волнуйтесь!) — противники-люди не очень умные, а от Тварей можно убежать. Хотя в игре появился новый вид Тварей, от которого убежать уже не так просто, — но Сэму уже в начале игры дают кровяные гранаты и пули, так что справиться можно. Из новшеств: в горах случаются землетрясения, на равнинах — бури, а реки из-за дождя могут выходить из берегов. Можно передвигаться и на транспорте, но проехать получится не везде, а за пределами хиральной сети аккумулятор не зарядить.
И этот сложный, многогранный геймплей увлекает всё так же сильно, как и в первой части, тем более что игра сильно похорошела визуально. Геймплей Death Stranding в основном медитативный, но часто он бросает вызов и генерирует интересные ситуации. Когда еле-еле дотащил чересчур тяжёлый груз до нужной точки, по дороге дважды свалившись со скалы (надо было взять верёвки!) и заодно наткнувшись на Тварей, — чувствуешь одухотворение. Видишь, как Сэм плюхается в убежище на кровать, и будто ощущаешь, как по телу разливается усталость. Как в поход сходил.
Ну и конечно, это всё ещё «лечащая» игра — в том смысле, что она благотворно влияет на психическое состояние, особенно учитывая такие шикарные виды вокруг. Те, кому от сиквела хотелось того же самого, что было в первой DS, наверняка останутся довольны.
🗡 «Чекпоинт»
>>Click here to continue<<









