TG Telegram Group Link
Channel: оно и видно
Back to Bottom
🌷Всех девочек, поздравляем с 8 марта🌷
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С нашей небольшой командой сделали девчачий стикерпак, один из стикеров вы видите выше ☝️

Арт-дирекшн: @brainsheep
Анимация:
@iliay_ponivanov
Дизайн персонажей: @Hannahdoodle
Иллюстрации и подготовка к анимации: https://www.behance.net/kurumichi
Скоро, весь пак появиться у нас на странице Behance, а пока что можете заценить остальные наши проекты 🙂🙂🙂

https://www.behance.net/onoividnostudio

#портфолио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Собрала несколько советов по теме обводки в дизайне персонажа, которые по моему мнению улучшают внешний вид работы:

• Создаем логику толщины линий на этапе дизайна персонажа и соблюдаем эту логику на протяжении всего проекта;
• Толщина линий не обязательно должна быть одинаковая на всех элементах персонажа. Как правило, мелкие элементы мы делаем с более тонкой обводкой и наоборот;
• При масштабировании персонажа, чуть уменьшаем толщину обводки. Если это не сделать, то обводка будет слишком толстой, а персонаж будет выбиваться из общей массы;
• Этот момент субъективный. Персонаж с маленьким количеством деталей смотрится более стильно с толстой обводкой. Тонкая обводка подходит для персонажа с большим количеством элементов, а так же более серьезному по стилю персонажу;
• Не каждому элементу нужна обводка, иногда можно и отказаться от нее.

Это все моменты, которые я подметила в процессе своей работы🙂🙂🙂
Если у вас есть полезные советы на эту тему, пишите в комментариях ниже, а я прикреплю несколько картинок на поглядеть🙂

#иллюстрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Многие анимируют с начала таймлайна. Забудь об этом! Начинай анимацию с середины - так будет проще 🐈‍⬛

Если работать с начала таймлайна, то ключи слева могут потеряться или сгореть в вечных муках. Важно видеть ключи, так ты сможешь легко играть с анимацией, делать рассинхрон или хранить запасные ключи.

Больше всего проблем возникает с цикличными движениями, когда ты сдвигаешь цикл влево, ключи пропадают за границей таймлайна и их сложнее достать.
Испытываешь особенно много боли, когда нужно внести правки через неделю после работы. Ведь ты уже забыл как всё устроено внутри проекта! 🤷‍♀️

Если работаешь со стикерами, создай композицию на 8-10 секунд и ограничь её на 3 секунды посередине таймлайна с помощью маркеров.

Очень советую ограничить эти 3 секунды. Случалось, что я делал очень красивую анимацию, но в итоге понимал, что она длиннее, чем нужно. И тогда приходится сокращать. Ужас! Такая трата времени никому не понравится.❤️

#анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня поучимся рисовать

Я решила взять самую больную тему, о которой уже говорила прежде - это рисование кистей рук 🥵
Почему-то многие забивают на прорисовку рук, а я никак не могу понять, почему?
Да, их очень сложно рисовать, не спорю, но надо приложить немного усилий и всё получится 💪

На картинках, я разберу основные части кистей рук на простых формах, а так же покажу упражнение, которое позволит вам натренировать прорисовку кистей.

Вам понадобиться время, чтобы научиться.
А пока вы учитесь, ребята, просто фоткайте свои руки и обводите, это реально лучше, чем рисовать кривые пальцы)

Ведь даже нейросетям пришлось приложить усилия, чтобы наконец научиться нормально рисовать кисти

#иллюстрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Теперь в Телеграме можно быстро сделать стикеры с собой, своим животным или самым любимым камнем у дороги 🥳

Потом добавить в стикер ещё стикер, перемешать и получить уникальную единицу контента в пару кликов.

Нажимайте на плюсик в меню стикеров и присылайте в комменты свои самые худшие эксперименты. Пожалуйста!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так как мы специализируемся на стикерах, и рассказываем, учим, показываем о них уже почти 4 года, то мы не пропустили новость, которую рассказал Павел Дуров на конференции Token2049.

Скоро в Telegram появится возможность покупать и продавать стикеры и эмодзи в виде NFT в сети TON. Авторы стикерпаков будут получать 95% от прибыли.

Хотя подробностей о том, как это будет реализовано, пока нет, это предложение открывает новые перспективы для создателей стикеров в Telegram.

Во время выступления новость вызвала аплодисменты, отчасти благодаря иконичному утенку, он крутой! ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сделали Мегафону эмоджики для сотрудников и их Телеграм канала.

Главная сложность была в нахождении баланса между мультяшностью и серьезностью. И эмоджи не должны сильно мельтешить в тексте.
Но мы же анимацию делаем, все должно активно двигаться! 🤗

Мы балансировали между двух стульев, как Дуров в интервью у Карлсона.

И знаете что? Эмодзи не просто на полке пылятся, они их используют. Я сам видел!

🟢😍😂😘🥳👎❗️⚡️❤️💬🟢✈️1️⃣🌐📶

Анимация: @konstantin_FBR, @brainsheep, @iliay_ponivanov
Иллюстрация:
@Hannahdoodle

#портфолио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Начну серию постов о психологии заказчика и исполнителя
У меня накопился семилетний опыт работы на фрилансе и каких только заказчиков я не встречала, но речь не об адекватности заказчиков, а о том, как облегчить себе работу, просто пользуясь некоторыми приёмами, о некоторых я расскажу ниже 👇

🔥Что делать, если заказчик даёт правки ради правок и как избежать таких ситуаций?🔥
Сразу говорю, что не обещаю 100% гарантии того, что мои советы помогут, но в моей работе почти всегда работают.

1. Не отправляйте готовую работу слишком быстро, даже если вы уверены, что сделали всё идеально (кроме тех случаев, когда вас просят прислать результат как можно скорее). В этом случае заказчик подсознательно будет думать, что вы не постарались и начнет закидывать вас мелкими правками;

2. Не отправляйте работу, если сами видите, что что-то не так или вам не нравится результат. Отложите проект и вернитесь попозже, чтобы с новым взглядом понять, что же всё таки не так и исправить это. Дело в том, что если вы видите ошибку, то и заказчик тоже, но только в случае с заказчиком, он не будет знать как это исправить и начнет кидать в вас странные правки, так как он не профессионал в вашем деле;

3. Не показывайте, что бомбите из-за правок. Есть такая категория людей, которые видя ваш гнев, будут подсознательно продолжать вас провоцировать и среди этих людей бывают заказчики. Конечно, они в моменте не осознают свое поведение и делают это не специально, но лучше избегать такого;

4. Иногда попадаются очень «творческие» заказчики, и они просто хотят внести свой вклад в вашу иллюстрацию или анимацию, поэтому просят внести такие правки, которые будет видно, но которые никак не повлияют на вашу работу. Просто осознайте это и дайте человеку побыть «художником»

Делитесь в комментариях, если у вас тоже есть подобные советы 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Поделюсь небольшим лайфхаком, о котором, я думаю, многие уже догадались, а до меня дошло только недавно 😞

Оказывается, можно рисовать руки и ноги персонажа просто лайном, так ещё и делать обводку, но так, чтобы аниматор не сошел с ума в процессе анимации


На картинках, расскажу, как это работает 🙂

#иллюстрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😞Что делать, если по факту ты понимаешь, что взял за проект мало денег?😞

Тема денег всегда вызывает кучу вопросов, особенно у начинающих фрилансеров. Основываясь на своем опыте, я расскажу по пунктам, как назначать цену и что делать, если изначально оценил проект в слишком маленькую стоимость.

Что вам поможет:
1.Если вы совсем не знаете, как назначить цену, то у меня есть для вас простая формула:

Ж= (О / П) x А

Ж - стоимость за проект
О - желаемая сумма за месяц работы
П - количество рабочих часов в месяц
А - время за которое вы сделаете проект

Допустим вы хотите заработать 150 тыс руб в месяц. Вы хотите работать по 8 часа в день, 5 дней в неделю. Итого у вас получается примерно 22 дня по 8 часов = 176 часов.
К вам пришел заказчик с проектом, который вы сделаете примерно за 5 часов (тут все на ощущениях и опыте).

(150 000 / 176) х 5 = 4261 руб

2. Опыт. Вам нужно несколько раз ошибиться, чтобы понять, сколько стоит тот или иной проект.
Я до сих пор это делаю. Ко мне достаточно часто приходят неординарные проекты, которые прежде я никогда не делала и да, я ошибаюсь и часто назначаю слишком маленькую цену. В этом случае, я просто доделываю проект и в следующий раз не соглашаюсь на такую стоимость.
3. Вы можете попросить доплату в процессе. Так можно делать, если объем работы был указан неверно со стороны заказчика и в итоге выяснилось, что нужно нарисовать не 1, а 10 иллюстраций. Или если после принятия проекта, заказчик решил всё переделать.

Что вам не поможет:
1. Спрашивать стоимость работы у коллег. Я считаю это не эффективным, так как у вас 100% разный скилл и опыт, возможно ваша работа стоит дороже или наоборот;
2. Смотреть цены на фриланс биржах тоже так себе затея, так как там совсем мизерные цены за работу и много демпинга.

Что не стоит делать, если вы понимаете, что цена проекта маленькая:
1. Обвинять во всем заказчика. Он просто покупатель, который платит ту цену, что написана не ценнике, и он не обязан доплачивать, если вы вдруг решили, что ваш товар стоит дороже уже после покупки;
2. Просить доплатить, так как вы потратили больше сил и времени, чем планировали. Это опять же ваша проблема, но никак не заказчика. Объем работы обычно понятен с самого начала, а то, что вы неверно рассчитали свои силы, точно не вина заказчика;
3. Терять интерес к проекту и доделывать его на отвали. Это точно повлияет на вашу репутацию, ведь сарафанное радио один из главных инструментов получения новых проектов.

P. S. В комментариях @ArtWrch оставил ещё больше полезных нюансов 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Целостность стикерпака

Мы всё время говорим о стикере в единственном числе и рассматриваем его, как отдельную иллюстрацию 🤔🤔🤔

Но я думаю, что и весь стикерпак должен восприниматься как один цельный проект, поэтому я расскажу, на что, как мне кажется, стоит обращать внимание, при создании стикерпака 🙂🙂🙂

Разнообразие в силуэтах.
Об этом я уже упоминала прежде, но напомню, что стоит делать разные силуэты персонажа в стикерпаке, чтобы стикеры легче считывались и пользователь мог быстрее найти нужный;

Цвета стикеров должны перекликаться между собой.
Не стоит пестрить в цветах и выбрать палитру, как для одной большой иллюстрации;

Расположение стикеров - это тоже очень важная тема. Вы можете как угодно разнообразить ваши стикеры по форме, следовать палитре, но если похожие стикеры будут стоять рядом в стикерпаке, то это испортит общее впечатление от стикерпака;

Расположение основных эмоций вначале стикерпака. Основные эмоции это - счастье, печаль, страх, гнев, отвращение, удивление;


На картинках покажу разницу того, как выглядит не очень удачный стикерпак и тот, который по моему мнению выглядит лучше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
HTML Embed Code:
2024/05/22 00:03:18
Back to Top